Swift第九章 访问控制、内存管理
访问控制(Access Control)
- 在访问权限控制这块,Swift提供了5个不同的访问级别(以下是从高到低排列, 实体指被访问级别修饰的内容)
- open:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,允许其他模块进行继承、重写(open只能用在类、类成员上)
- public:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,不允许其他模块进行继承、重写
- internal:只允许在定义实体的模块中访问,不允许在其他模块中访问
- fileprivate:只允许在定义实体的源文件中访问
- private:只允许在定义实体的封闭声明中访问
- 绝大部分实体默认都是 internal 级别
访问级别的使用准则
- 一个实体不可以被更低访问级别的实体定义,比如
- 变量\常量类型 ≥ 变量\常量:定义一个类型的访问级别肯定要大于变量,因为这样,变量才可以到处定义。比如: 新建一个Person类型,其他地方可以创建这个实例变量p,说明这个Person类型访问基本要≥p访问级别。
- 参数类型、返回值类型 ≥ 函数:其他地方要调用这个函数,必然要设置参数、获取返回值
- 父类 ≥ 子类: 子类要继承父类,其他地方可以访问父类。
- 父协议 ≥ 子协议
- 原类型 ≥ typealias
- 原始值类型、关联值类型 ≥ 枚举类型
- 定义类型A时用到的其他类型 ≥ 类型A
元组类型
-
元组类型的访问级别是所有成员类型最低的那个
internal struct Dog {} fileprivate class Person {} // (Dog, Person)的访问级别是fileprivate,成员中取最小 //变量data1访问级别fileprivate = fileprivate fileprivate var data1: (Dog, Person) //变量data2访问级别private <fileprivate private var data2: (Dog, Person)
泛型类型
-
泛型类型的访问级别是 类型的访问级别 以及 所有泛型类型参数的访问级别 中最低的那个
internal class Car {} fileprivate class Dog {} public class Person<T1, T2> {} // Person<Car, Dog>的访问级别是fileprivate,类型、参数类型(Car、Dog)取最小为fileprivate //变量p的访问级别为fileprivate = 泛型类型访问级别fileprivate fileprivate var p = Person<Car, Dog>()
成员、嵌套类型
- 类型的访问级别会影响成员(属性、方法、初始化器、下标)、嵌套类型的默认访问级别
- 一般情况下,类型为private或fileprivate,那么成员\嵌套类型默认也是private或fileprivate
-
一般情况下,类型为internal或public,那么成员\嵌套类型默认是internal
public class PublicClass { public var p1 = 0 // public var p2 = 0 // internal fileprivate func f1() {} // fileprivate private func f2() {} // private } class InternalClass { // internal var p = 0 // internal fileprivate func f1() {} // fileprivate private func f2() {} // private } fileprivate class FilePrivateClass { // fileprivate func f1() {} // fileprivate private func f2() {} // private } private class PrivateClass { // private func f() {} // private }
成员的重写
- 子类重写成员的访问级别必须 ≥ 子类的访问级别,或者 ≥ 父类被重写成员的访问级别
-
父类的成员不能被成员作用域外定义的子类重写
public class Person { //成员的作用域private在当前{},因此如果子类要重写这个成员,就必须定义成内部类 private var age: Int = 0 public class Student : Person { override var age: Int { set {} get {10} } } }
经典案例: 下面代码能否编译通过?
-
直接在全局作用域下定义的private等价于fileprivate
//例1:可以编译通过,因为Person类在当前文件全局作用域,fileprivate是当前文件,因此二者的实际作用域是相等的。 private class Person {} fileprivate class Student : Person {} //例2; 尽管这里是用private修饰,但是由于是在文件全局的结构体,所以本质等价于fileprivate,因此他的成员默认不是private,而是fileprivate private struct Dog { //注意:这里默认的是fileprivate var age: Int = 0 func run() {} } fileprivate struct Person { var dog: Dog = Dog() mutating func walk() { //这里可以访问Dog的run,因为默认的是fileprivate dog.run() dog.age = 1 } } //例3: private struct Dog { private var age: Int = 0 private func run() {} } fileprivate struct Person { var dog: Dog = Dog() mutating func walk() { //Dog成员是private,因此下面报错!!! dog.run() dog.age = 1 } }
getter、setter
- getter、setter默认自动接收它们所属环境的访问级别
-
可以给setter单独设置一个比getter更低的访问级别,用以限制写的权限
//当前文件的全局变量设置,fileprivate(set)说明只有当前文件可以修改,其他文件只能读取。 fileprivate(set) public var num = 10 //类的成员设置 class Person { //存储属性:给这个成员的set设置为private,这样外界可以访问get,但是不能访问set private(set) var age = 0 //计算属性,给set设置了一个fileprivate访问权限 fileprivate(set) public var weight: Int { set {} get { 10 } } //下标:给set设置了一个internal访问权限 internal(set) public subscript(index: Int) -> Int { set {} get { index } } }
初始化器
-
如果一个public类想在另一个模块调用编译生成的默认无参初始化器init(),必须显式提供public的无参初始化器,因为public类的默认初始化器是internal级别
//模块A public class Person { //必须显式提供public的无参初始化器,因为public类的默认初始化器是internal级别 public init () { } } //模块B var p = Person() - required初始化器 ≥ 它的默认访问级别
-
如果结构体有private\fileprivate的存储实例属性,那么它的成员初始化器也是private\fileprivate,否则默认就是internal
struct Point { //一旦结构体有private\fileprivate的存储实例属性,那么编译器自动生成的成员初始化器也是private\fileprivate private var x = 0; var y = 0; } //下面报错,因为成员初始化器默认是private var p = Point(x: 10, y: 10) var p2 = Point(x: 10)
枚举类型的case
- 不能给enum的每个case单独设置访问级别
- 每个case自动接收enum的访问级别
- public enum定义的case也是public
协议
- 协议中定义的要求(实例、类方法等)自动接收协议的访问级别,不能单独设置访问级别,类似枚举
- public协议定义的要求也是public
-
协议实现的访问级别必须 ≥ 类型的访问级别,或者 ≥ 协议的访问级别
internal protocol Runnable { //不能单独设置访问级别,默认为internal func run() } fileprivate class Person : Runnable { //报错,协议实现 的访问级别必须 ≥ 类型的访问级别 private func run(){ } } -
下面代码能编译通过么?
public protocol Runnable { func run() } public class Person : Runnable { //报错,因为默认是internal < 协议Runnable的访问级别了 func run() {} }
扩展
-
如果有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员自动接收扩展的访问级别
//A文件:表示这个扩展的run1访问级别也是fileprivate fileprivate extension Person { func run1() {} } //B文件:编译报错 var p = Person(); p.run1(); - 如果没有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员的默认访问级别,跟直接在类型中定义的成员一样
- 可以单独给扩展添加的成员设置访问级别
-
不能给用于遵守协议的扩展显式设置扩展的访问级别
protocol Runnable {} //编译报错 fileprivate extension Person: Runnable { - 在同一文件中的多个扩展,可以写成类似多个部分的类型声明
- 在原本的声明中声明一个私有成员,可以在同一文件的扩展中访问它
- 在扩展中声明一个私有成员,可以在同一文件的其他扩展中、原本声明中访问它
//a文件
public class Person {
private func run0() {}
private func eat0() {
run1()
}
}
//a文件
extension Person {
private func run1() {}
private func eat1() {
//尽管run0在原来的类中是private,但是这也可以访问。
run0()
}
}
//a文件
extension Person {
private func eat2() {
//尽管run1在其他扩展中是private,但是这也可以访问。
run1()
}
}
将方法赋值给var\let
-
方法也可以像函数那样,赋值给一个let或者var
struct Person { var age: Int func run(_ v: Int) { print("func run", age, v) } static func run(_ v: Int) { print("static func run", v) } } //fn1的类型: (Person)->((Int)->()) let fn1 = Person.run //本质调用的是实例方法 fn1(10) // static func run 10 // fn1的类型: (Int) -> () let fn2: (Int) -> () = Person.run //本质调用的是类型方法 fn2(20) // static func run 20 //等价于fn1 let fn3: (Person) -> ((Int) -> ()) = Person.run fn3(Person(age: 18))(30) // func run 18 30
内存管理
- 跟OC一样,Swift也是采取基于引用计数的ARC内存管理方案(针对堆空间)
- Swift的ARC中有3种引用
- 强引用(strong reference):默认情况下,引用都是强引用
- 弱引用(weak reference):通过weak定义弱引用
- 必须是可选类型的var,因为实例销毁后,ARC会自动将弱引用设置为nil
- ARC自动给弱引用设置nil时,不会触发属性观察器
- 无主引用(unowned reference):通过unowned定义无主引用
- 不会产生强引用,实例销毁后仍然存储着实例的内存地址(类似于OC中的unsafe_unretained)
-
试图在实例销毁后访问无主引用,会产生运行时错误(野指针)
Fatal error: Attempted to read an unowned reference but object 0x0 was already deallocated
weak、unowned的使用限制
-
weak、unowned只能用在类实例上面
protocol Livable : AnyObject {} class Person {} weak var p0: Person? weak var p1: AnyObject? weak var p2: Livable? unowned var p10: Person? unowned var p11: AnyObject? unowned var p12: Livable?
Autoreleasepool
public func autoreleasepool<Result>(invoking body: () throws -> Result) rethrows -> Result
autoreleasepool {
let p = MJPerson(age: 20, name: "Jack")
p.run()
}
循环引用(Reference Cycle)
- weak、unowned 都能解决循环引用的问题,unowned 要比 weak 少一些性能消耗
- 在生命周期中可能会变为 nil 的使用 weak
- 初始化赋值后再也不会变为 nil 的使用 unowned

闭包的循环引用
- 闭包表达式默认会对用到的外层对象产生额外的强引用(对外层对象进行了retain操作)
-
下面代码会产生循环引用,导致Person对象无法释放(看不到Person的deinit被调用)
class Person { var fn: (() -> ())? func run() { print("run") } deinit { print("deinit") } } func test() { let p = Person() //fn是一个强引用属性,传值是一个闭包,闭包内部又使用了实例P,形成循环引用 p.fn = { p.run() } } test() -
在闭包表达式的捕获列表声明weak或unowned引用,解决循环引用问题
p.fn = { //weak是可选类型 //如果有参数 [weak p](3) in [weak p] in p?.run() } p.fn = { //unowned是非可选类型 [unowned p] in p.run() } p.fn = { //设置别名 [weak wp = p, unowned up = p, a = 10 + 20] in wp?.run() } - 如果想在定义闭包属性的同时引用self,这个闭包必须是lazy的(因为在实例初始化完毕之后才能引用self)
- 左边的闭包fn内部如果用到了实例成员(属性、方法),编译器会强制要求明确写出self。防止开发者忽略循环引用的问题。
class Person { //由于是lazy,因此只有在使用到这属性时,才会形成循环引用 lazy var fn: (() -> ()) = { [weak self] in //编译器强制要写self,直接这么写报错run(),为了避免忽略循环引用的问题 self?.run() } func run() { print("run") } deinit { print("deinit") } } -
如果lazy属性是闭包调用的结果,那么不用考虑循环引用的问题(因为闭包调用后,闭包的生命周期就结束了)
class Person { var age: Int = 0 //getAge:闭包调用的结果 lazy var getAge: Int = { self.age }() deinit { print("deinit") } }
@escaping
- 非逃逸闭包、逃逸闭包,一般都是当做参数传递给函数
- 非逃逸闭包:闭包调用发生在函数结束前,闭包调用在函数作用域内
-
逃逸闭包:闭包有可能在函数结束后调用,闭包调用逃离了函数的作用域,需要通过@escaping声明
//非逃逸闭包 func test(_fn:()->()) { //闭包调用发生在函数结束前,闭包调用在函数作用域内 fn() } test { print(1) } import Dispatch typealias Fn = () -> () // fn是非逃逸闭包 func test1(_ fn: Fn) { fn() } // fn是逃逸闭包 var gFn: Fn? func test2(_ fn: @escaping Fn) { gFn = fn } // fn是逃逸闭包 func test3(_ fn: @escaping Fn) { //开线程在函数外部执行 DispatchQueue.global().async { fn() } } class Person { var fn: Fn // fn是逃逸闭包 init(fn: @escaping Fn) { self.fn = fn } func run() { // DispatchQueue.global().async也是一个逃逸闭包 // 它用到了实例成员(属性、方法),编译器会强制要求明确写出self //这里不会产生循环引用,因为当前实例并没有强引用这个闭包 DispatchQueue.global().async { self.fn() } } }
逃逸闭包的注意点
-
逃逸闭包不可以捕获inout参数
typealias Fn = () -> () //非逃逸闭包 func other1(_ fn: Fn) { fn() } //可以将一个非逃逸闭包,声明为一个逃逸闭包 func other2(_ fn: @escaping Fn) { fn() } //当前函数的参数为inout类型 func test(value: inout Int) -> Fn { other1 { value += 1 } // error: 逃逸闭包不能捕获inout参数 other2 { value += 1 } //创建一个函数,这个函数用到了inout参数,由于这个函数可以在当前函数执行结束后执行,因此等价于逃逸闭包 func plus() { value += 1 } // error: 逃逸闭包不能捕获inout参数 return plus } -
原因分析: 如果逃逸闭包捕获了当前函数的inout参数,如果外部的参数是具备变量,早已销毁,就会造成空指针调用
func abc() { var num = 10 test(&num) } abc() //如果逃逸闭包在这里才开始调用,那么此时的num已经被释放了,&num是空指针 ...
内存访问冲突(Conflicting Access to Memory)
- 内存访问冲突会在两个访问满足下列条件时发生:
- 至少一个是写入操作
- 它们访问的是同一块内存
- 它们的访问时间重叠(比如在同一个函数内)
// 不存在内存访问冲突 func plus(_ num: inout Int) -> Int { num + 1 } var number = 1 number = plus(&number) // 存在内存访问冲突 // Simultaneous accesses to 0x0, but modification requires exclusive access var step = 1 func increment(_ num: inout Int) { //本质是纪要读取step的内存,又要写入step的内存 num += step } increment(&step) // 解决内存访问冲突 var copyOfStep = step increment(©OfStep) step = copyOfStep -
举例
func balance(_ x: inout Int, _ y: inout Int) { let sum = x + y x = sum / 2 y = sum - x } var num1 = 42 var num2 = 30 balance(&num1, &num2) // OK balance(&num1, &num1) // Error struct Player { var name: String var health: Int var energy: Int mutating func shareHealth(with teammate: inout Player) { balance(&teammate.health, &health) } } var oscar = Player(name: "Oscar", health: 10, energy: 10) var maria = Player(name: "Maria", health: 5, energy: 10) oscar.shareHealth(with: &maria) // OK oscar.shareHealth(with: &oscar) // Error var tulpe = (health: 10, energy: 20) // Error balance(&tulpe.health, &tulpe.energy) var holly = Player(name: "Holly", health: 10, energy: 10) // Error balance(&holly.health, &holly.energy) - 如果下面的条件可以满足,就说明重叠访问结构体的属性是安全的
- 你只访问实例存储属性,不是计算属性或者类属性
- 结构体是局部变量而非全局变量
- 结构体要么没有被闭包捕获要么只被非
//Ok func test() { var tulpe = (health: 10, energy: 20) balance(&tulpe.health, &tulpe.energy) var holly = Player(name: "Holly", health: 10, energy: 10) balance(&holly.health, &holly.energy) } test()
指针
- Swift中也有专门的指针类型,这些都被定性为“Unsafe”(不安全的),常见的有以下4种类型
UnsafePointer<Pointee>类似于C语言 const Pointee *UnsafeMutablePointer<Pointee>类似于C语言 Pointee *UnsafeRawPointer类似于C语言 const void *UnsafeMutableRawPointer类似于C语言 void *
var age = 10 //可修改指针 func test1(_ ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) { ptr.pointee += 10 } //只读指针 func test2(_ ptr: UnsafePointer<Int>) { print(ptr.pointee) } test1(&age) test2(&age) // 20 print(age) // 20 var age = 10 func test3(_ ptr: UnsafeMutableRawPointer) {//const void * //由于不知道指针的类型,因此使用storeBytes ptr.storeBytes(of: 20, as: Int.self) } func test4(_ ptr: UnsafeRawPointer) { //void * //由于不知道指针的类型,因此使用load print(ptr.load(as: Int.self)) } test3(&age) test4(&age) // 20 print(age) // 20
指针的应用示例
```
var arr = NSArray(objects: 11, 22, 33, 44)
//stop类型就是UnsafeMutablePointer<ObjcBool>
arr.enumerateObjects { (obj, idx, stop) in
print(idx, obj)
if idx == 2 { // 下标为2就停止遍历
stop.pointee = true
}
}
//数组遍历方式2,常用arr.enumerated()
var arr = NSArray(objects: 11, 22, 33, 44)
for (idx, obj) in arr.enumerated() {
print(idx, obj)
if idx == 2 {
break
}
}
```
获得指向某个变量的指针
```
var age = 11
//获取指向age的指针
//ptr1类型为UnsafeMutablePointer<Int>
var ptr1 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { $0 }
//ptr2类型为UnsafePointer<Int>
var ptr2 = withUnsafePointer(to: &age) { $0 }
ptr1.pointee = 22 //泛型指针的修改值
print(ptr2.pointee) // 22,泛型指针的取值
print(age) // 22
//ptr3类型为UnsafeMutablePointer
var ptr3 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { UnsafeMutableRawPointer($0) }
//ptr2类型为UnsafePointer
var ptr4 = withUnsafePointer(to: &age) { UnsafeRawPointer($0) }
ptr3.storeBytes(of: 33, as: Int.self) //非泛型取值设置值
print(ptr4.load(as: Int.self)) // 33,非泛型取值
print(age) // 33
```
获得指向堆空间实例的指针
```
class Person {}
var person = Person()
//存储的是person变量的地址值
var ptr = withUnsafePointer(to: &person) { UnsafeRawPointer($0) }
//存储的是person实例的地址值
var heapPtr = UnsafeRawPointer(bitPattern: ptr.load(as: UInt.self))
print(heapPtr!)
```
创建指针
```
var ptr = UnsafeRawPointer(bitPattern: 0x100001234)
// 创建
var ptr = malloc(16)
// 存
ptr?.storeBytes(of: 11, as: Int.self)
ptr?.storeBytes(of: 22, toByteOffset: 8, as: Int.self)
// 取
print((ptr?.load(as: Int.self))!) // 11
print((ptr?.load(fromByteOffset: 8, as: Int.self))!) // 22
// 销毁
free(ptr)
var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1)
// 存
ptr.storeBytes(of: 11, as: Int.self)
//存:指针偏移8个字节,然后存储指尾22
ptr.advanced(by: 8).storeBytes(of: 22, as: Int.self)
// 取
print(ptr.load(as: Int.self)) // 11
print(ptr.advanced(by: 8).load(as: Int.self)) // 22
// 销毁
ptr.deallocate()
//创建泛型指针,capacity容量,3代表24个字节
var ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 3)
//初始化内存为11
ptr.initialize(to: 11)
//初始化下一个类型(Int)字节的内存,然后初始化为22
ptr.successor().initialize(to: 22)
//初始化下2个类型(Int)字节的内存,然后初始化为33
ptr.successor().successor().initialize(to: 33)
// 取
print(ptr.pointee) // 11
print((ptr + 1).pointee) // 22
print((ptr + 2).pointee) // 33
print(ptr[0]) // 11
print(ptr[1]) // 22
print(ptr[2]) // 33
// 销毁
ptr.deinitialize(count: 3) //反初始化销毁
ptr.deallocate()
//创建指向堆内存中的指针
class Person {
var age: Int
var name: String
init(age: Int, name: String) {
self.age = age
self.name = name
}
deinit { print(name, "deinit") }
}
var ptr = UnsafeMutablePointer<Person>.allocate(capacity: 3)
ptr.initialize(to: Person(age: 10, name: "Jack"))
(ptr + 1).initialize(to: Person(age: 11, name: "Rose"))
(ptr + 2).initialize(to: Person(age: 12, name: "Kate"))
// Jack deinit
// Rose deinit
// Kate deinit
ptr.deinitialize(count: 3)
ptr.deallocate()
```
指针之间的转换
```
var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1)
//assumingMemoryBound将非泛型指针转为泛型指针
ptr.assumingMemoryBound(to: Int.self).pointee = 11
(ptr + 8).assumingMemoryBound(to: Double.self).pointee = 22.0
//unsafeBitCast将ptr类型强制转换为UnsafePointer<Int>
print(unsafeBitCast(ptr, to: UnsafePointer<Int>.self).pointee) // 11
print(unsafeBitCast(ptr + 8, to: UnsafePointer<Double>.self).pointee) // 22.0
ptr.deallocate()
``` 1. unsafeBitCast是忽略数据类型的强制转换,不会因为数据类型的变化而改变原来的内存数据,类似于C++中的reinterpret_cast 2. 比如Int类型的10,强制转换为Double,那么结果不是10.0,因为unsafeBitCast会直接将10的二进制放到Double的存储空间中去。因为Double的存储空间存储方式跟Int存储不同,所以结果不是10。 3. 但是如果指针之间的转换就没有问题,以为任何类型指针之间存储的方式是相同的。
```
class Person {}
var person = Person()
//ptr存储的地址就是堆空间的地址。unsafeBitCast本质是将person变量内存放的数据,直接赋值给ptr
var ptr = unsafeBitCast(person, to: UnsafeRawPointer.self)
print(ptr)
```