Swift第九章 访问控制、内存管理

访问控制(Access Control)

  1. 在访问权限控制这块,Swift提供了5个不同的访问级别(以下是从高到低排列, 实体指被访问级别修饰的内容)
    1. open:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,允许其他模块进行继承、重写(open只能用在类、类成员上)
    2. public:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,不允许其他模块进行继承、重写
    3. internal:只允许在定义实体的模块中访问,不允许在其他模块中访问
    4. fileprivate:只允许在定义实体的源文件中访问
    5. private:只允许在定义实体的封闭声明中访问
  2. 绝大部分实体默认都是 internal 级别

访问级别的使用准则

  1. 一个实体不可以被更低访问级别的实体定义,比如
    1. 变量\常量类型 ≥ 变量\常量:定义一个类型的访问级别肯定要大于变量,因为这样,变量才可以到处定义。比如: 新建一个Person类型,其他地方可以创建这个实例变量p,说明这个Person类型访问基本要≥p访问级别。
    2. 参数类型、返回值类型 ≥ 函数:其他地方要调用这个函数,必然要设置参数、获取返回值
    3. 父类 ≥ 子类: 子类要继承父类,其他地方可以访问父类。
    4. 父协议 ≥ 子协议
    5. 原类型 ≥ typealias
    6. 原始值类型、关联值类型 ≥ 枚举类型
    7. 定义类型A时用到的其他类型 ≥ 类型A

元组类型

  1. 元组类型的访问级别是所有成员类型最低的那个

     internal struct Dog {}
     fileprivate class Person {}
        
     // (Dog, Person)的访问级别是fileprivate,成员中取最小
     //变量data1访问级别fileprivate = fileprivate
     fileprivate var data1: (Dog, Person)
     //变量data2访问级别private <fileprivate
     private var data2: (Dog, Person)
    

泛型类型

  1. 泛型类型的访问级别是 类型的访问级别 以及 所有泛型类型参数的访问级别 中最低的那个

     internal class Car {}
     fileprivate class Dog {}
        
        
     public class Person<T1, T2> {}
        
     // Person<Car, Dog>的访问级别是fileprivate,类型、参数类型(Car、Dog)取最小为fileprivate
     //变量p的访问级别为fileprivate = 泛型类型访问级别fileprivate
     fileprivate var p = Person<Car, Dog>()
    

成员、嵌套类型

  1. 类型的访问级别会影响成员(属性、方法、初始化器、下标)、嵌套类型的默认访问级别
  2. 一般情况下,类型为private或fileprivate,那么成员\嵌套类型默认也是private或fileprivate
  3. 一般情况下,类型为internal或public,那么成员\嵌套类型默认是internal

     public class PublicClass {
         public var p1 = 0 // public
         var p2 = 0 // internal
         fileprivate func f1() {} // fileprivate
         private func f2() {} // private
     }
        
     class InternalClass { // internal
         var p = 0 // internal
         fileprivate func f1() {} // fileprivate
         private func f2() {} // private
     }
        
     fileprivate class FilePrivateClass { // fileprivate
         func f1() {} // fileprivate
         private func f2() {} // private
     }
        
     private class PrivateClass { // private
         func f() {} // private
     }
    

成员的重写

  1. 子类重写成员的访问级别必须 ≥ 子类的访问级别,或者 ≥ 父类被重写成员的访问级别
  2. 父类的成员不能被成员作用域外定义的子类重写

     public class Person {
         //成员的作用域private在当前{},因此如果子类要重写这个成员,就必须定义成内部类
         private var age: Int = 0
         public class Student : Person {
             override var age: Int {
                 set {}
                 get {10}
             }
         }
     }
    

经典案例: 下面代码能否编译通过?

  1. 直接在全局作用域下定义的private等价于fileprivate

     //例1:可以编译通过,因为Person类在当前文件全局作用域,fileprivate是当前文件,因此二者的实际作用域是相等的。
     private class Person {}
     fileprivate class Student : Person {}
        
     //例2; 尽管这里是用private修饰,但是由于是在文件全局的结构体,所以本质等价于fileprivate,因此他的成员默认不是private,而是fileprivate
     private struct Dog {
         //注意:这里默认的是fileprivate
         var age: Int = 0
         func run() {}
     }
     fileprivate struct Person {
         var dog: Dog = Dog()
         mutating func walk() {
             //这里可以访问Dog的run,因为默认的是fileprivate
             dog.run()
             dog.age = 1
         }
     }
        
     //例3:
     private struct Dog {
         private var age: Int = 0
         private func run() {}
     }
        
     fileprivate struct Person {
         var dog: Dog = Dog()
         mutating func walk() {
             //Dog成员是private,因此下面报错!!!
             dog.run()
             dog.age = 1
         }
     }
    

getter、setter

  1. getter、setter默认自动接收它们所属环境的访问级别
  2. 可以给setter单独设置一个比getter更低的访问级别,用以限制写的权限

     //当前文件的全局变量设置,fileprivate(set)说明只有当前文件可以修改,其他文件只能读取。
     fileprivate(set) public var num = 10
        
     //类的成员设置
     class Person {
         //存储属性:给这个成员的set设置为private,这样外界可以访问get,但是不能访问set
         private(set) var age = 0
            
         //计算属性,给set设置了一个fileprivate访问权限
         fileprivate(set) public var weight: Int {
             set {}
             get { 10 }
         }
         //下标:给set设置了一个internal访问权限
         internal(set) public subscript(index: Int) -> Int {
             set {}
             get { index }
         }
     }
    

初始化器

  1. 如果一个public类想在另一个模块调用编译生成的默认无参初始化器init(),必须显式提供public的无参初始化器,因为public类的默认初始化器是internal级别

     //模块A
     public class Person {
         //必须显式提供public的无参初始化器,因为public类的默认初始化器是internal级别
         public init () {
         }
     }
        
     //模块B
     var p = Person()
    
  2. required初始化器 ≥ 它的默认访问级别
  3. 如果结构体有private\fileprivate的存储实例属性,那么它的成员初始化器也是private\fileprivate,否则默认就是internal

     struct Point {
        //一旦结构体有private\fileprivate的存储实例属性,那么编译器自动生成的成员初始化器也是private\fileprivate
        private var x = 0;
         var y = 0;
     }
        
     //下面报错,因为成员初始化器默认是private
     var p = Point(x: 10, y: 10)
     var p2 = Point(x: 10)
    

枚举类型的case

  1. 不能给enum的每个case单独设置访问级别
  2. 每个case自动接收enum的访问级别
  3. public enum定义的case也是public

协议

  1. 协议中定义的要求(实例、类方法等)自动接收协议的访问级别,不能单独设置访问级别,类似枚举
    1. public协议定义的要求也是public
  2. 协议实现的访问级别必须 ≥ 类型的访问级别,或者 ≥ 协议的访问级别

     internal protocol Runnable {
         //不能单独设置访问级别,默认为internal
         func run()
     }
     fileprivate class Person : Runnable {
         //报错,协议实现 的访问级别必须 ≥ 类型的访问级别
         private func run(){
         }
     }
    
  3. 下面代码能编译通过么?

     public protocol Runnable {
         func run()
     }
     public class Person : Runnable {
         //报错,因为默认是internal < 协议Runnable的访问级别了
         func run() {}
     }
    

扩展

  1. 如果有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员自动接收扩展的访问级别

     //A文件:表示这个扩展的run1访问级别也是fileprivate
     fileprivate extension Person {
         func run1() {}
     }
        
     //B文件:编译报错
     var p = Person();
     p.run1();
    
  2. 如果没有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员的默认访问级别,跟直接在类型中定义的成员一样
  3. 可以单独给扩展添加的成员设置访问级别
  4. 不能给用于遵守协议的扩展显式设置扩展的访问级别

     protocol Runnable {}
     //编译报错
     fileprivate extension Person: Runnable {
    
  5. 在同一文件中的多个扩展,可以写成类似多个部分的类型声明
    1. 在原本的声明中声明一个私有成员,可以在同一文件的扩展中访问它
    2. 在扩展中声明一个私有成员,可以在同一文件的其他扩展中、原本声明中访问它
//a文件
public class Person {
    private func run0() {}
    private func eat0() {
        run1()
    }
}

//a文件
extension Person {
    private func run1() {}
    private func eat1() {
        //尽管run0在原来的类中是private,但是这也可以访问。
        run0()
    }
}

//a文件
extension Person {
    private func eat2() {
        //尽管run1在其他扩展中是private,但是这也可以访问。
        run1()
    }
}

将方法赋值给var\let

  1. 方法也可以像函数那样,赋值给一个let或者var

     struct Person {
         var age: Int
         func run(_ v: Int) { print("func run", age, v) }
         static func run(_ v: Int) { print("static func run", v) }
     }
        
     //fn1的类型: (Person)->((Int)->())
     let fn1 = Person.run
     //本质调用的是实例方法
     fn1(10) // static func run 10
        
     // fn1的类型: (Int) -> ()
     let fn2: (Int) -> () = Person.run
     //本质调用的是类型方法
     fn2(20) // static func run 20
        
     //等价于fn1
     let fn3: (Person) -> ((Int) -> ()) = Person.run
     fn3(Person(age: 18))(30) // func run 18 30
    

内存管理

  1. 跟OC一样,Swift也是采取基于引用计数的ARC内存管理方案(针对堆空间)
  2. Swift的ARC中有3种引用
    1. 强引用(strong reference):默认情况下,引用都是强引用
    2. 弱引用(weak reference):通过weak定义弱引用
      1. 必须是可选类型var,因为实例销毁后,ARC会自动将弱引用设置为nil
      2. ARC自动给弱引用设置nil时,不会触发属性观察器
  3. 无主引用(unowned reference):通过unowned定义无主引用
    1. 不会产生强引用,实例销毁后仍然存储着实例的内存地址(类似于OC中的unsafe_unretained)
    2. 试图在实例销毁后访问无主引用,会产生运行时错误(野指针)

       Fatal error: Attempted to read an unowned reference but object 0x0 was already deallocated
      

weak、unowned的使用限制

  1. weak、unowned只能用在类实例上面

     protocol Livable : AnyObject {}
     class Person {}
     weak var p0: Person?
     weak var p1: AnyObject?
     weak var p2: Livable?
     unowned var p10: Person?
     unowned var p11: AnyObject?
     unowned var p12: Livable?
    

Autoreleasepool

public func autoreleasepool<Result>(invoking body: () throws -> Result) rethrows -> Result

autoreleasepool {
    let p = MJPerson(age: 20, name: "Jack")
    p.run()
}

循环引用(Reference Cycle)

  1. weak、unowned 都能解决循环引用的问题,unowned 要比 weak 少一些性能消耗
    1. 在生命周期中可能会变为 nil 的使用 weak
    2. 初始化赋值后再也不会变为 nil 的使用 unowned

1.png

闭包的循环引用

  1. 闭包表达式默认会对用到的外层对象产生额外的强引用(对外层对象进行了retain操作)
  2. 下面代码会产生循环引用,导致Person对象无法释放(看不到Person的deinit被调用)

     class Person {
         var fn: (() -> ())?
         func run() { print("run") }
         deinit { print("deinit") }
     }
     func test() {
         let p = Person()
         //fn是一个强引用属性,传值是一个闭包,闭包内部又使用了实例P,形成循环引用
         p.fn = { p.run() }
     }
     test()
    
  3. 在闭包表达式的捕获列表声明weak或unowned引用,解决循环引用问题

     p.fn = {
         //weak是可选类型
         //如果有参数 [weak p](3) in
         [weak p] in
         p?.run()
     }
     p.fn = {
         //unowned是非可选类型
         [unowned p] in
         p.run()
     }
     p.fn = {
         //设置别名
         [weak wp = p, unowned up = p, a = 10 + 20] in
         wp?.run()
     }
    
  4. 如果想在定义闭包属性的同时引用self,这个闭包必须是lazy的(因为在实例初始化完毕之后才能引用self)
    1. 左边的闭包fn内部如果用到了实例成员(属性、方法),编译器会强制要求明确写出self。防止开发者忽略循环引用的问题。
     class Person {
         //由于是lazy,因此只有在使用到这属性时,才会形成循环引用
         lazy var fn: (() -> ()) = {
             [weak self] in
             //编译器强制要写self,直接这么写报错run(),为了避免忽略循环引用的问题
             self?.run()
         }
         func run() { print("run") }
         deinit { print("deinit") }
     }
    
  5. 如果lazy属性是闭包调用的结果,那么不用考虑循环引用的问题(因为闭包调用后,闭包的生命周期就结束了)

     class Person {
         var age: Int = 0
         //getAge:闭包调用的结果
         lazy var getAge: Int = {
             self.age
         }()
         deinit { print("deinit") }
     }
    

@escaping

  1. 非逃逸闭包、逃逸闭包,一般都是当做参数传递给函数
  2. 非逃逸闭包:闭包调用发生在函数结束前,闭包调用在函数作用域内
  3. 逃逸闭包:闭包有可能在函数结束后调用,闭包调用逃离了函数的作用域,需要通过@escaping声明

     //非逃逸闭包
     func test(_fn:()->()) {
         //闭包调用发生在函数结束前,闭包调用在函数作用域内
         fn()
     }
     test {
         print(1)
     }
        
     import Dispatch
     typealias Fn = () -> ()
        
     // fn是非逃逸闭包
     func test1(_ fn: Fn) { fn() }
        
     // fn是逃逸闭包
     var gFn: Fn?
     func test2(_ fn: @escaping Fn) { gFn = fn }
        
     // fn是逃逸闭包
     func test3(_ fn: @escaping Fn) {
         //开线程在函数外部执行
         DispatchQueue.global().async {
             fn()
         }
     }
        
     class Person {
         var fn: Fn
         // fn是逃逸闭包
         init(fn: @escaping Fn) {
             self.fn = fn
         }
         func run() {
             // DispatchQueue.global().async也是一个逃逸闭包
             // 它用到了实例成员(属性、方法),编译器会强制要求明确写出self
             //这里不会产生循环引用,因为当前实例并没有强引用这个闭包
             DispatchQueue.global().async {
                 self.fn()
             }
         }
     }
    

逃逸闭包的注意点

  1. 逃逸闭包不可以捕获inout参数

     typealias Fn = () -> ()
     //非逃逸闭包
     func other1(_ fn: Fn) { fn() }
     //可以将一个非逃逸闭包,声明为一个逃逸闭包
     func other2(_ fn: @escaping Fn) { fn() }
        
     //当前函数的参数为inout类型
     func test(value: inout Int) -> Fn {
         other1 { value += 1 }
         // error: 逃逸闭包不能捕获inout参数
         other2 { value += 1 }
         //创建一个函数,这个函数用到了inout参数,由于这个函数可以在当前函数执行结束后执行,因此等价于逃逸闭包
         func plus() { value += 1 }
         // error: 逃逸闭包不能捕获inout参数
         return plus
     }
    
  2. 原因分析: 如果逃逸闭包捕获了当前函数的inout参数,如果外部的参数是具备变量,早已销毁,就会造成空指针调用

     func abc() { 
         var num = 10
         test(&num)
     }
     abc()
     //如果逃逸闭包在这里才开始调用,那么此时的num已经被释放了,&num是空指针
     ...
    

内存访问冲突(Conflicting Access to Memory)

  1. 内存访问冲突会在两个访问满足下列条件时发生:
    1. 至少一个是写入操作
    2. 它们访问的是同一块内存
    3. 它们的访问时间重叠(比如在同一个函数内)
     // 不存在内存访问冲突
     func plus(_ num: inout Int) -> Int { num + 1 }
     var number = 1
     number = plus(&number)
        
     // 存在内存访问冲突
     // Simultaneous accesses to 0x0, but modification requires exclusive access
     var step = 1
     func increment(_ num: inout Int) { 
         //本质是纪要读取step的内存,又要写入step的内存
         num += step 
     }
     increment(&step)
        
     // 解决内存访问冲突
     var copyOfStep = step
     increment(&copyOfStep)
     step = copyOfStep
    
  2. 举例

     func balance(_ x: inout Int, _ y: inout Int) {
         let sum = x + y
         x = sum / 2
         y = sum - x
     }
     var num1 = 42
     var num2 = 30
     balance(&num1, &num2) // OK
     balance(&num1, &num1) // Error
        
     struct Player {
         var name: String
         var health: Int
         var energy: Int
         mutating func shareHealth(with teammate: inout Player) {
             balance(&teammate.health, &health)
         }
     }
     var oscar = Player(name: "Oscar", health: 10, energy: 10)
     var maria = Player(name: "Maria", health: 5, energy: 10)
     oscar.shareHealth(with: &maria) // OK
     oscar.shareHealth(with: &oscar) // Error
        
     var tulpe = (health: 10, energy: 20)
     // Error
     balance(&tulpe.health, &tulpe.energy)
        
     var holly = Player(name: "Holly", health: 10, energy: 10)
     // Error
     balance(&holly.health, &holly.energy)
    
  3. 如果下面的条件可以满足,就说明重叠访问结构体的属性是安全的
    1. 你只访问实例存储属性,不是计算属性或者类属性
    2. 结构体是局部变量而非全局变量
    3. 结构体要么没有被闭包捕获要么只被非
     //Ok
     func test() {
         var tulpe = (health: 10, energy: 20)
         balance(&tulpe.health, &tulpe.energy)
         var holly = Player(name: "Holly", health: 10, energy: 10)
         balance(&holly.health, &holly.energy)
     }
     test()
    

指针

  1. Swift中也有专门的指针类型,这些都被定性为“Unsafe”(不安全的),常见的有以下4种类型
    1. UnsafePointer<Pointee> 类似于C语言 const Pointee *
    2. UnsafeMutablePointer<Pointee> 类似于C语言 Pointee *
    3. UnsafeRawPointer 类似于C语言 const void *
    4. UnsafeMutableRawPointer 类似于C语言 void *
     var age = 10
     //可修改指针
     func test1(_ ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) {
         ptr.pointee += 10
     }
     //只读指针
     func test2(_ ptr: UnsafePointer<Int>) {
         print(ptr.pointee)
     }
     test1(&age)
     test2(&age) // 20
     print(age) // 20
        
     var age = 10
     func test3(_ ptr: UnsafeMutableRawPointer) {//const void *
         //由于不知道指针的类型,因此使用storeBytes
         ptr.storeBytes(of: 20, as: Int.self)
     }
     func test4(_ ptr: UnsafeRawPointer) { //void *
         //由于不知道指针的类型,因此使用load
         print(ptr.load(as: Int.self))
     }
     test3(&age)
     test4(&age) // 20
     print(age) // 20
    

指针的应用示例

```
var arr = NSArray(objects: 11, 22, 33, 44)
//stop类型就是UnsafeMutablePointer<ObjcBool>
arr.enumerateObjects { (obj, idx, stop) in
    print(idx, obj)
    if idx == 2 { // 下标为2就停止遍历
        stop.pointee = true
    }
}

//数组遍历方式2,常用arr.enumerated()
var arr = NSArray(objects: 11, 22, 33, 44)
for (idx, obj) in arr.enumerated() {
    print(idx, obj)
    if idx == 2 {
        break
    }
}
```

获得指向某个变量的指针

```
var age = 11
//获取指向age的指针
//ptr1类型为UnsafeMutablePointer<Int>
var ptr1 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { $0 }
//ptr2类型为UnsafePointer<Int>
var ptr2 = withUnsafePointer(to: &age) { $0 }
ptr1.pointee = 22 //泛型指针的修改值
print(ptr2.pointee) // 22,泛型指针的取值
print(age) // 22

//ptr3类型为UnsafeMutablePointer
var ptr3 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { UnsafeMutableRawPointer($0) }
//ptr2类型为UnsafePointer
var ptr4 = withUnsafePointer(to: &age) { UnsafeRawPointer($0) }
ptr3.storeBytes(of: 33, as: Int.self) //非泛型取值设置值
print(ptr4.load(as: Int.self)) // 33,非泛型取值
print(age) // 33
```

获得指向堆空间实例的指针

```
class Person {}
var person = Person()
//存储的是person变量的地址值
var ptr = withUnsafePointer(to: &person) { UnsafeRawPointer($0) }

//存储的是person实例的地址值
var heapPtr = UnsafeRawPointer(bitPattern: ptr.load(as: UInt.self))
print(heapPtr!)
```

创建指针

```
var ptr = UnsafeRawPointer(bitPattern: 0x100001234)

// 创建
var ptr = malloc(16)
// 存
ptr?.storeBytes(of: 11, as: Int.self)
ptr?.storeBytes(of: 22, toByteOffset: 8, as: Int.self)
// 取
print((ptr?.load(as: Int.self))!) // 11
print((ptr?.load(fromByteOffset: 8, as: Int.self))!) // 22
// 销毁
free(ptr)

var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1)
// 存
ptr.storeBytes(of: 11, as: Int.self)
//存:指针偏移8个字节,然后存储指尾22
ptr.advanced(by: 8).storeBytes(of: 22, as: Int.self)
// 取
print(ptr.load(as: Int.self)) // 11
print(ptr.advanced(by: 8).load(as: Int.self)) // 22
// 销毁
ptr.deallocate()

//创建泛型指针,capacity容量,3代表24个字节
var ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 3)
//初始化内存为11
ptr.initialize(to: 11)
//初始化下一个类型(Int)字节的内存,然后初始化为22
ptr.successor().initialize(to: 22)
//初始化下2个类型(Int)字节的内存,然后初始化为33
ptr.successor().successor().initialize(to: 33)
// 取
print(ptr.pointee) // 11
print((ptr + 1).pointee) // 22
print((ptr + 2).pointee) // 33
print(ptr[0]) // 11
print(ptr[1]) // 22
print(ptr[2]) // 33
// 销毁
ptr.deinitialize(count: 3) //反初始化销毁
ptr.deallocate()

//创建指向堆内存中的指针
class Person {
    var age: Int
    var name: String
    init(age: Int, name: String) {
        self.age = age
        self.name = name
    }
    deinit { print(name, "deinit") }
}


var ptr = UnsafeMutablePointer<Person>.allocate(capacity: 3)
ptr.initialize(to: Person(age: 10, name: "Jack"))
(ptr + 1).initialize(to: Person(age: 11, name: "Rose"))
(ptr + 2).initialize(to: Person(age: 12, name: "Kate"))
// Jack deinit
// Rose deinit
// Kate deinit
ptr.deinitialize(count: 3)
ptr.deallocate()
```

指针之间的转换

```
var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1)
//assumingMemoryBound将非泛型指针转为泛型指针
ptr.assumingMemoryBound(to: Int.self).pointee = 11
(ptr + 8).assumingMemoryBound(to: Double.self).pointee = 22.0
//unsafeBitCast将ptr类型强制转换为UnsafePointer<Int>
print(unsafeBitCast(ptr, to: UnsafePointer<Int>.self).pointee) // 11
print(unsafeBitCast(ptr + 8, to: UnsafePointer<Double>.self).pointee) // 22.0
ptr.deallocate()
``` 1. unsafeBitCast是忽略数据类型的强制转换,不会因为数据类型的变化而改变原来的内存数据,类似于C++中的reinterpret_cast 2. 比如Int类型的10,强制转换为Double,那么结果不是10.0,因为unsafeBitCast会直接将10的二进制放到Double的存储空间中去。因为Double的存储空间存储方式跟Int存储不同,所以结果不是10。 3. 但是如果指针之间的转换就没有问题,以为任何类型指针之间存储的方式是相同的。

```
class Person {}
var person = Person()
//ptr存储的地址就是堆空间的地址。unsafeBitCast本质是将person变量内存放的数据,直接赋值给ptr
var ptr = unsafeBitCast(person, to: UnsafeRawPointer.self)
print(ptr)
```
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