Swift第三章 结构体和类
结构体
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在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分,比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体
① struct Date { ② var year: Int ③ var month: Int ④ var day: Int ⑤ } ⑥ var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23) -
所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)
- 在第⑥行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)
结构体的初始化器
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编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值
struct Point { var x: Int var y: Int } var p1 = Point(x: 10, y: 10) //以下都错误 //var p2 = Point(y: 10) //var p3 = Point(x: 10) //var p4 = Point() struct Point { var x: Int = 0 var y: Int } var p1 = Point(x: 10, y: 10) var p2 = Point(y: 10) //以下都错误 //var p3 = Point(x: 10) //var p4 = Point() struct Point { var x: Int = 0 var y: Int = 0 } //以下都正确 var p1 = Point(x: 10, y: 10) var p2 = Point(y: 10) var p3 = Point(x: 10) var p4 = Point() //可选项都有个默认值nil,因此可以编译通过 struct Point { var x: Int? var y: Int? } //都正确 var p1 = Point(x: 10, y: 10) var p2 = Point(y: 10) var p3 = Point(x: 10) var p4 = Point()
自定义初始化器
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一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器
//可选项都有个默认值nil,因此可以编译通过 struct Point { var x: Int = 0 var y: Int = 0 //自定义初始化器 init(x : Int,y : Int){ self.x = x self.y = y } } var p1 = Point(x: 10, y: 10) //以下都错误 var p2 = Point(y: 10) var p3 = Point(x: 10) var p4 = Point()
结构体内存结构
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
var origin: Bool = false
}
//Int占8个字节,Bool占1个字节
print(MemoryLayout<Point>.size) // 17
//内存对齐,8+8+8
print(MemoryLayout<Point>.stride) // 24
print(MemoryLayout<Point>.alignment) // 8
类
类的初始化器
- 类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
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如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器
class Point { var x: Int var y: Int } //报错 //let p1 = Point() class Point { var x: Int = 0 var y: Int = 0 } let p1 = Point() //以下都报错 //let p2 = Point(x: 10, y: 20) //let p3 = Point(x: 10) //let p4 = Point(y: 20)
结构体与类的本质区别
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示例
class Size { var width = 1 var height = 2 } struct Point { var x = 3 var y = 4 } func test() { var size = Size() var point = Point() } -
内存分布如下
- 结构体对象point、指着变量size都放在栈空间,类对象放在堆空间。

值类型
- 值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份
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类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)
struct Point { var x: Int var y: Int } func test() { var p1 = Point(x: 10, y: 20) //深拷贝 var p2 = p1 p2.x = 11 p2.y = 22 //p1.x为10,p1.y为20 }
值类型赋值操作
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举例
//String是结构体 var s1 = "Jack" var s2 = s1 s2.append("_Rose") print(s1) // Jack print(s2) // Jack_Rose //数组是结构体 var a1 = [1, 2, 3] var a2 = a1 a2.append(4) a1[0] = 2 print(a1) // [2, 2, 3] print(a2) // [1, 2, 3, 4] //字典值结构体 var d1 = ["max" : 10, "min" : 2] var d2 = d1 d1["other"] = 7 d2["max"] = 12 print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2] print(d2) // ["max": 12, "min": 2] - 在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
- 必须是标准库定义的结构体,自定义的不会有
- 即只有s1或者s2真正改变的时候,才会进行深拷贝,即比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
- 对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
- 建议:不需要修改的,尽量定义成let
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举例
struct Point { var x: Int var y: Int } var p1 = Point(x: 10, y: 20) //注意:此时并没有重新分配内存,是直接修改原来p1内存中的值 p1 = Point(x: 11, y: 22)
引用类型
- 引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份
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类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)
class Size { var width: Int var height: Int init(width: Int, height: Int) { self.width = width self.height = height } } func test() { var s1 = Size(width: 10, height: 20) var s2 = s1 } s2.width = 11 s2.height = 22 // 请问s1.width和s1.height是11,22
引用类型的赋值操作
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
//堆中重新分配了一个对象内存,然后把这个对象的地址覆盖栈中的s1中,同时因为旧对象没有被引用,会被释放。
s1 = Size(width: 11, height: 22)
值类型、引用类型的let
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示例
struct Point { var x: Int var y: Int } class Size { var width: Int var height: Int init(width: Int, height: Int) { self.width = width self.height = height } } //p是结构体本身,放在了栈空间,let代表的是栈空间存储的结构体内存不能修改,因此结构体、里面的成员都不能修改。 let p = Point(x:10,y:20) //以下都报错,常量不允许修改 //p = Point(x:11,y:21) //p.x = 44 //p.y = 55 //s是对象指针,放在了栈空间,let代表的是栈空间存储的对象指针内存不能修改,但是实际对象放在了堆区,因此堆区存储的内容可以修改。 let s = Size(width:10,height:20) //报错,修改了栈区对象指针的地址 //s = Size(width:11,height:22) //不报错 s.width = 33 s.height = 44 //String为结构体类型 let str = "Jack" //以下都报错 //str.append("_Rose") let arr = [1,2,3] //以下都报错 //arr[0] = 11 //arr.append(4)
嵌套类型
struct Poker {
enum Suit : Character {
case spades = "♠"
, hearts = "♥"
, diamonds = "♦"
, clubs = "♣"
}
enum Rank : Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.hearts.rawValue)
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rank.five
rank = .king
枚举、结构体、类都可以定义方法
- 一般把定义在枚举、结构体、类,内部的函数,叫做方法
- 方法占用对象的内存么?不占用,方法的本质就是函数,方法、函数都存放在代码段
class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)")
}
}
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() {
print("x=\(x), y=\(y)")
}
}
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
enum PokerFace : Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
func show() {
print("face is \(rawValue)")
}
}
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥