Swift第三章 结构体和类

结构体

  1. 在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分,比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体

     ① struct Date {
     ② var year: Int
     ③ var month: Int
     ④ var day: Int
     ⑤ }
     ⑥ var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
    
  2. 所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)

    1. 在第⑥行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)

结构体的初始化器

  1. 编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值

     struct Point {
         var x: Int
         var y: Int
     }
     var p1 = Point(x: 10, y: 10)
     //以下都错误
     //var p2 = Point(y: 10)
     //var p3 = Point(x: 10)
     //var p4 = Point()
        
     struct Point {
         var x: Int = 0
         var y: Int
     }
     var p1 = Point(x: 10, y: 10)
     var p2 = Point(y: 10)
     //以下都错误
     //var p3 = Point(x: 10)
     //var p4 = Point()
        
        
     struct Point {
         var x: Int = 0
         var y: Int = 0
     }
     //以下都正确
     var p1 = Point(x: 10, y: 10)
     var p2 = Point(y: 10)
     var p3 = Point(x: 10)
     var p4 = Point()
        
     //可选项都有个默认值nil,因此可以编译通过
     struct Point {
         var x: Int?
         var y: Int?
     }
     //都正确
     var p1 = Point(x: 10, y: 10)
     var p2 = Point(y: 10)
     var p3 = Point(x: 10)
     var p4 = Point()
    

自定义初始化器

  1. 一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器

     //可选项都有个默认值nil,因此可以编译通过
     struct Point {
         var x: Int = 0
         var y: Int = 0
         //自定义初始化器
         init(x : Int,y : Int){
             self.x = x
             self.y = y
         }
     }
        
     var p1 = Point(x: 10, y: 10)
     //以下都错误
     var p2 = Point(y: 10)
     var p3 = Point(x: 10)
     var p4 = Point()
    

结构体内存结构

struct Point {
    var x: Int = 0
    var y: Int = 0
    var origin: Bool = false
}
//Int占8个字节,Bool占1个字节
print(MemoryLayout<Point>.size) // 17
//内存对齐,8+8+8
print(MemoryLayout<Point>.stride) // 24
print(MemoryLayout<Point>.alignment) // 8

类的初始化器

  1. 类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
  2. 如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器

      class Point {
         var x: Int 
         var y: Int 
     }
     //报错
     //let p1 = Point()
        
        
     class Point {
         var x: Int = 0
         var y: Int = 0
     }
     let p1 = Point()
     //以下都报错
     //let p2 = Point(x: 10, y: 20)
     //let p3 = Point(x: 10)
     //let p4 = Point(y: 20)
    

结构体与类的本质区别

  1. 示例

     class Size {
         var width = 1
         var height = 2
     }
        
     struct Point {
         var x = 3
         var y = 4
     }
        
     func test() {
         var size = Size()
         var point = Point()
     }
    
  2. 内存分布如下

    1. 结构体对象point、指着变量size都放在栈空间,类对象放在堆空间。

    1.png

值类型

  1. 值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份
  2. 类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)

     struct Point {
         var x: Int
         var y: Int
     }
        
     func test() {
         var p1 = Point(x: 10, y: 20)
         //深拷贝
         var p2 = p1
            
         p2.x = 11
         p2.y = 22
         //p1.x为10,p1.y为20
     }
    

值类型赋值操作

  1. 举例

     //String是结构体
     var s1 = "Jack"
     var s2 = s1
     s2.append("_Rose")
     print(s1) // Jack
     print(s2) // Jack_Rose
        
     //数组是结构体
     var a1 = [1, 2, 3]
     var a2 = a1
     a2.append(4)
     a1[0] = 2
     print(a1) // [2, 2, 3]
     print(a2) // [1, 2, 3, 4]
        
     //字典值结构体
     var d1 = ["max" : 10, "min" : 2]
     var d2 = d1
     d1["other"] = 7
     d2["max"] = 12
     print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
     print(d2) // ["max": 12, "min": 2]
    
  2. 在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
    1. 必须是标准库定义的结构体,自定义的不会有
    2. 即只有s1或者s2真正改变的时候,才会进行深拷贝,即比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
    3. 对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
  3. 建议:不需要修改的,尽量定义成let
  4. 举例

     struct Point {
         var x: Int
         var y: Int
     }
     var p1 = Point(x: 10, y: 20)
     //注意:此时并没有重新分配内存,是直接修改原来p1内存中的值
     p1 = Point(x: 11, y: 22)
    

引用类型

  1. 引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份
  2. 类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)

     class Size {
         var width: Int
         var height: Int
         init(width: Int, height: Int) {
             self.width = width
             self.height = height
         }
     }
    
     func test() {
         var s1 = Size(width: 10, height: 20)
         var s2 = s1
     }
    
     s2.width = 11
     s2.height = 22
     // 请问s1.width和s1.height是11,22
    

引用类型的赋值操作

class Size {
    var width: Int
    var height: Int
    init(width: Int, height: Int) {
        self.width = width
        self.height = height
    }
}
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
//堆中重新分配了一个对象内存,然后把这个对象的地址覆盖栈中的s1中,同时因为旧对象没有被引用,会被释放。
s1 = Size(width: 11, height: 22)

值类型、引用类型的let

  1. 示例

     struct Point {
         var x: Int
         var y: Int
     }
     class Size {
         var width: Int
         var height: Int
         init(width: Int, height: Int) {
             self.width = width
             self.height = height
         }
     }
        
     //p是结构体本身,放在了栈空间,let代表的是栈空间存储的结构体内存不能修改,因此结构体、里面的成员都不能修改。
     let p = Point(x:10,y:20)
     //以下都报错,常量不允许修改
     //p = Point(x:11,y:21)
     //p.x = 44
     //p.y = 55
        
     //s是对象指针,放在了栈空间,let代表的是栈空间存储的对象指针内存不能修改,但是实际对象放在了堆区,因此堆区存储的内容可以修改。
     let s = Size(width:10,height:20)
     //报错,修改了栈区对象指针的地址
     //s = Size(width:11,height:22)
     //不报错
     s.width = 33
     s.height = 44
        
     //String为结构体类型
     let str = "Jack"
     //以下都报错
     //str.append("_Rose")
        
     let arr = [1,2,3]
     //以下都报错
     //arr[0] = 11
     //arr.append(4)
    

嵌套类型

struct Poker {
    enum Suit : Character {
        case spades = "♠"
        , hearts = "♥"
        , diamonds = "♦"
        , clubs = "♣"
    }
    enum Rank : Int {
        case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
        case jack, queen, king, ace
    }
}


print(Poker.Suit.hearts.rawValue)
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rank.five
rank = .king

枚举、结构体、类都可以定义方法

  1. 一般把定义在枚举、结构体、类,内部的函数,叫做方法
  2. 方法占用对象的内存么?不占用,方法的本质就是函数,方法、函数都存放在代码段
class Size {
    var width = 10
    var height = 10
    func show() {
        print("width=\(width), height=\(height)")
    }
}
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10

struct Point {
    var x = 10
    var y = 10
    func show() {
        print("x=\(x), y=\(y)")
    }
}
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10

enum PokerFace : Character {
    case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
    func show() {
        print("face is \(rawValue)")
    }
}
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥
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