WebAPI(三)-BOM、本地存储
BOM
BOM概述
- 什么是BOM
- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。
- BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape浏览器标准的一部分。
- DOM与BOM
- DOM
- 文档对象模型
- DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
- BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象(跳转、滚动等)
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
- DOM
- BOM 的构成
- BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
- window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name,因此声明全局变量时,尽量不要用name
- BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象的常见事件
- 窗口加载事件
-
事件1:
window.onload = function(){} window.addEventListener("load",function(){});
- window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
- 注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
-
事件2:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
- DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
- Ie9以上才支持
- 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用
DOMContentLoaded
事件比较合适。
-
-
调整窗口大小事件
window.onresize = function(){} window.addEventListener("resize",function(){});
- window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
-
代码;
window.addEventListener('resize',function(){ console.log('变化'); // 当前浏览器屏幕宽度 console.log(window.innerWidth); })
定时器
- 两种定时器
- window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval()
- window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout() 定时器
-
说明:
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
- setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
- 注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用。
- 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
- 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
- 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。
-
停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
- clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
setInterval() 定时器
-
说明:
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
- setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
- 注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
-
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
- clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
- 注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
-
代码举例:
// 定时器2s触发 var timer1 = setTimeout(function(){ console.log(111); }, 2000); // 清除定时器 clearTimeout(timer1); // 每隔2秒执行一次 var time2 = setInterval(function(){ console.log(111); },2000);
this
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象
- 现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
JS 执行机制
- JS 是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
-
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 1000); console.log(2); //1、2、3
- 同步和异步
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
- 同步
- 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
- 异步
- 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
- 他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
- 同步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
- 异步任务
- JS 的异步是通过回调函数实现的。
- 一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
-
代码举例:
console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); //仍然是1、2、3
- 尽管定时器定时0s,仍然是后执行
- log1、setTimeout()、log2为同步任务,先执行,放在执行栈中
- 匿名函数3为异步任务,后执行,放到任务队列中
- JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 情景分析
-
代码如下:
console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function() { console.log(3) }, 3000)
- 分析:
-
同步任务:执行栈
console.log(1); document.onclick = fn; console.log(2); setTimeout(fn2,3000);
-
异步任务:任务队列
fn1; fn2;
-
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
-
location 对象
- 什么是 location 对象
- window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析URL。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location 对象。
- URL
- 统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
-
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
- query:参数
- fragment: 片段,
#
后面内容常见于链接锚点
-
location 对象的属性
location.href 获取或者设置整个URL location.host 返回主机地址(域名) location.port 返回端口号,如果未写返回,空字符串 location.pathname 返回路径 location.search 返回参数 location.hash 返回片段,#后面内容 常见于链接锚点
- 重点记住:href 和 search
-
location 对象的方法
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),可以后腿 location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true强制刷新ctrl+f5
- 代码举例
-
例1:页面跳转
<button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); // 1. 在浏览器中跳转页面效果 btn.onclick = function(){ // console.log(location.href); // 设置一个新的域名地址,点击按钮,跳转到百度页面 location.href = 'https://www.baidu.com' } // 2. 5秒钟之后页面跳转 var timer = 5; setInterval(() => { if(timer == 0){ location.href = 'https://www.baidu.com'; }else { div.innerHTML = '您将在'+timer+'秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script>
- 例2:页面跳转传值
- 案例分析
- 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
- 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
- 第一步去掉? 利用 substr
- 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
- 第一个数组就是键 第二个数组就是值
-
login.html
<body> <!-- 表单提交的地址index.html --> <form action="index.html"> 用户名: <input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form> </body>
-
index.html
<body> <div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params);//uname=andy // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script> </body>
- 案例分析
-
例3:location的对象方法
<button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); // 在浏览器中跳转页面效果 btn.onclick = function(){ // 方法1:跳转到百度页面 // location.href = 'https://www.baidu.com'; // 方法2:assign(),浏览器可以后退,浏览器后退按钮可以使用 // location.assign('https://www.baidu.com'); // 方法3: replace,浏览器不可以后退,浏览器后退按钮灰色 // location.replace('https://www.baidu.com'); // 浏览器刷新页面 // location.reload(); // 强制刷新 location.reload(true); }; </script>
-
navigator 对象
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
-
下面前端代码可以判断用户哪个个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
- 浏览器也可以调试移动端程序
- 浏览器控制台窗口左上角有个手机图标,可以用来调试手机页面程序
history 对象
-
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。
back() 后退功能 forward() 前进功能 go(参数) 前进后退功能,参数如果是1,前进一个页面,如果是-1后退一个页面
-
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
本地存储
- 随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
- 本地存储特性
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
- 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
window.sessionStorage
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
-
以键值对的形式存储使用
//存储数据: sessionStorage.setItem(key, value) //获取数据: sessionStorage.getItem(key) //删除数据: sessionStorage.removeItem(key) //删除所有数据: sessionStorage.clear()
window.localStorage
- 生命周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
- 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
-
以键值对的形式存储使用
//存储数据: localStorage.setItem(key, value) //获取数据: localStorage.getItem(key) //删除数据: localStorage.removeItem(key) //删除所有数据: localStorage.clear()
代码举例
-
举例使用
<input type="text"> <button class="set">存储数据</button> <button class="get">获取数据</button> <button class="remove">删除数据</button> <button class="del">清空所有数据数据</button> <script> var input = document.querySelector('input'); var set = document.querySelector('.set'); var get = document.querySelector('.get'); var remove = document.querySelector('.remove'); var del = document.querySelector('.del'); // 1. 关闭当前页面,存储数据自动消失 // 存储数据 set.addEventListener('click',function(){ var value = input.value; // 多次存储同样的key,会覆盖 sessionStorage.setItem('name',value); }); get.addEventListener('click',function()); remove.addEventListener('click',function(){ // 删除数据 sessionStorage.removeItem('name'); // 获取存储内容 console.log(sessionStorage.getItem('name')); }); // 全部清空数据 del.addEventListener('click',function()); </script>
-
登录页面缓存举例
<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名 <script> var username = document.querySelector('#username'); var remember = document.querySelector('#remember'); if (localStorage.getItem('username')) { username.value = localStorage.getItem('username'); remember.checked = true; } remember.addEventListener('change', function() { if (this.checked) { localStorage.setItem('username', username.value) } else { localStorage.removeItem('username'); } }) </script>
如何查看浏览器存储
- F12->application
- Storage列表中可以查看Local Storage数据,以及Session Storage数据
移动端使用总结
- H5页面是如何跳转的
- 链接:a标签
- location.href设置跳转连接
- 传参
- 链接拼接参数
- 本地存储:cookie、sessionStorge