WebAPI(二)-事件高级
注册事件(绑定事件)
- 注册事件概述
- 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
- 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
- 传统注册方式
-
利用 on 开头的事件 onclick
<button onclick=“alert('hi~')”></button> btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
-
- 方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
addEventListener()
它是一个方法- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用
attachEvent()
代替 - 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
- 传统注册方式
-
addEventListener
事件监听方式eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对 象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
- 该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
-
attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
- eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
- 该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
- 注意:
- 这个方法是IE独有的,只有IE支持
- 这个方法只支持IE9之前,不包含IE9.IE9之后不再支持
- 注册事件兼容性解决方案
- 兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
function addEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 if (element.addEventListener) { element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + eventName, fn); } else { // 相当于 element.onclick = fn; element['on' + eventName] = fn; } }
删除事件(解绑事件)
- 删除事件的方式
-
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
-
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
-
-
删除事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent('on' + eventName, fn); } else { // 相当于 element.onclick = null; element['on' + eventName] = null; } }
代码举例
<body>
<button class="btn1">监听事件</button>
<button class="btn2">attach监听</button>
<button class="btn3">事件删除</button>
<script>
// 1. addEventListener事件监听
var btn = document.querySelector('.btn1');
// 事件类型是字符串,不带on
btn.addEventListener('click',function(){
alert(22);
});
// 同一个对象可以添加多个事件
btn.addEventListener('click',function(){
alert(33);
});
// 2. attachEvent,只支持IE浏览器,且IE<9
var btn2 = document.querySelector('.btn2');
// btn2.attachEvent('onclick',function(){
// alert('attachEvent');
// });
// 3. 事件删除
var btn3 = document.querySelector('.btn3');
btn3.addEventListener('click',fn);
function fn() {
alert(666);
// 事件删除
// btn3.removeEventListener('click',fn);
this.removeEventListener('click',fn);
}
</script>
</body>
DOM事件流
- 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
- 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
- 比如我们给一个div 注册了点击事件:
- DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
- 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具 体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。
- 注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕 获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
-
代码举例:
.father { width: 100px; height: 100px; background-color: #f00; padding-top: 30px; } .son { width: 50px; height: 50px; background-color: #0f0; margin: 0 auto; } <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> /*1. 监听事件的捕获阶段,document->html->body->father->son*/ // addEventListener第三个参数为true // var son = document.querySelector('.son'); // true,监听捕获阶段 // son.addEventListener('click',function(){ // alert('son'); // },true); // var father = document.querySelector('.father'); // true,监听捕获阶段 // father.addEventListener('click',function(){ // alert('father'); // },true); // 效果,点击son之后,father先执行函数,之后son再执行函数 /*2. 监听事件的冒泡阶段,son->father->body->html->document*/ // addEventListener第三个参数为false或者省略 var son = document.querySelector('.son'); // true,监听捕获阶段 son.addEventListener('click',function(){ alert('son'); }); var father = document.querySelector('.father'); // true,监听捕获阶段 father.addEventListener('click',function(){ alert('father'); }); // 效果,点击son之后,son先执行函数,之后father再执行函数 </script>
事件对象
-
什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
- 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
- 比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
-
事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt })
- 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
- 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
- 事件对象的兼容性方案
- 事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到
window.event
中获取查找。 - 解决:
e = e || window.event;
- 事件对象的常见属性和方法
- e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素。
-
事件对象的常见属性和方法
e.target /返回触发事件的对象 标准 e.srcElement //返回触发事件的对象 非标准,IE6-8使用 e.type //返回事件的类型,比如click、mouseover不带on e.cancelBubble //该属性阻止冒泡 非标准,IE6-8使用 e.returnValue //该属性阻止默认事件(默认行为)非标准IE6-8使用,比如不让连接跳转 e.preventDefault() //该方法阻止默认事件(默认行为)标准,比如不让连接跳转 e.stopPropagation() //阻止冒泡 标准
- e.target 和 this 的区别:
-
代码举例:
<ul> <li>234</li> <li>234</li> <li>234</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); ul.onclick = function(e) { // 返回ul元素,事件的绑定者=函数的调用者 console.log(this); // 返回li元素,事件的触发者,点击li才触发,不是ul触发 console.log(e.target); } </script>
-
举例2
<a href="http://www.baidu.com">百度</a> <script> var a = document.querySelector('a'); // 阻止元素的默认行为,阻止a标签默认的点击跳转 // a.addEventListener('click',function(e){ // // 阻止点击a标签跳转,dom标准写法 // e.preventDefault(); // }); // 传统写法 a.onclick = function(e){ // IE>8 // e.preventDefault(); // 低版本浏览器IE6-8 // e.returnValue; // 可以return false 也能阻止默认的元素行为,没有兼容性问题 return false; } </script>
阻止事件冒泡
- 阻止事件冒泡的两种方式
- 事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
- 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
- 阻止事件冒泡
-
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
-
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
-
-
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ window.event.cancelBubble = true; }
-
代码举例
var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click',function(e){ alert('son'); // 阻止冒泡 e.stopPropagation(); }); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click',function(){ // 不在执行 alert('father'); });
事件委托(代理、委派)
- 事件委托
- 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
- 事件委托的原理
- 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
- 事件委托的作用
- 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
-
案例
<ul> <li>1234</li> <li>1234</li> <li>1234</li> <li>1234</li> <li>1234</li> </ul>
- 点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就 会延长整个页面的交互就绪时间。
-
解决办法:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器
var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click',function(e){ // e.target: 具体点击的对象 // 点击li,然后事件冒泡到父类ul上 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; })
常用的鼠标事件
-
之前基础事件中学了一大部分,下面再补充2个
onclick 鼠标点击左键触发 onmouseover 鼠标经过触发 onmouseout 鼠标离开触发 onfous 获取得鼠标焦点触发 onblur 鼠标失去焦点触发 onmousemove 鼠标移动触发 onmouseup 鼠标弹起触发 onmousedown 鼠标按下触发 //补充 oncontextmenu 鼠标左键选中网页中的文字然后右键出现菜单 onselectstart 鼠标左键滑动选中网页中的文字
- oncontextmenu、onselectstart常用方法
- 禁止鼠标右键菜单:
contextmenu
-
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })
-
-
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
- 禁止鼠标右键菜单:
- 鼠标事件对象
-
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的x坐标 e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的y坐标 e.pageX 返回鼠标相对于文档页面的x坐标 >=IE9 e.pageY 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 >=IE9 e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的x坐标 e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的y坐标
- 可视区:显示网页的窗口
- 文档页面:文档是整个网页,文档页面是可以大于可视区的,此时滚动显示
- e.pageX、e.pageY最常用
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- 代码举例:
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例1;
<!-- 禁止选中、禁止右键 --> 点击,弹出登录框 <script> // 禁止鼠标右击事件,鼠标选中上面文字后,无法右键选择 document.addEventListener('contextmenu',function(e){ e.preventDefault(); }); // 鼠标直接无法选择内容 document.addEventListener('selectstart',function(e){ e.preventDefault(); }); </script>
-
例2:让一个图标跟谁鼠标一直移动
- 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove
- 在页面中移动,给document注册事件
- 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可
- 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的 top和left 值就可以移动图片
<style> //图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可 img { position: absolute; } </style> var pic = document.querySelector('img'); document.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX; var y = e.pageY; pic.style.top = y - 40 + 'px'; pic.style.left = x - 50 + 'px'; })
-
常用的键盘事件
- 常用键盘事件
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事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
onkeyup 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 onkeypress 某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键
- 注意: onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
- 三个事件执行的顺序是keydown->keypress->keyup
-
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键盘事件对象
keyCode 返回该键的ASCII值
- 注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 每个键盘都对应的ASCII表中的值,比如A:65,a:97
- 注意:
- 绑定键盘事件的对象不一定是document,也可以是某个元素添加,就意味着在某个元素内操作键盘会响应事件
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举例:给input元素添加键盘事件,可以监听键盘输入内容
<input type="text"> <script> var input = document.querySelector('input'); // 监听input的键盘输入 input.onkeyup = function (){ // 获取输入内容 console.log(this.value); } </script>
- 注意:keydown、keypress在文本框里面的特点,他们两个事件触发的时候,文字还没有落入到文本框中。
- keyup是文字落入到文本框内,才开始触发。
-
代码举例
// document.onkeyup = function() { // console.log('按键被松开'); // } // document.addEventListener('keydown',function(){ // console.log('按键被按下'); // }) document.addEventListener('keypress',function(e){ console.log('按键被按下'); // 按下a键盘,输出97 console.log(e.keyCode); })
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案例2:点击s键,聚焦搜索框
<!-- 点击s键,聚焦搜索框 --> <input type="text"> <script> var input = document.querySelector('input'); // 键盘松开再聚焦,否则其他方式聚焦后会在input输入内容 document.onkeyup = function() { input.focus(); } </script>