QT-第二节 QT中的信号和槽机制
QT中的信号和槽机制
- 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。
- 所谓信号槽,实际就是观察者模式。
- 当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。
- 如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。
- 也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
系统自带的信号和槽
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实现一个功能,点击按钮,关闭当前窗口
MYButton *mybtn = new MYButton; mybtn->move(200,200); mybtn->setParent(this); connect(mybtn,&MYButton::clicked,this,&MyWidget::close);
- connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
- 参数解释:
- sender:发出信号的对象
- signal:发送对象发出的信号
- receiver:接收信号的对象
- slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)
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那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个
void clicked(bool checked = false) //点击模式 void pressed() //按下 void released() //松开 void toggled(bool checked) //开关模式
自定义信号和槽
- 使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。
- 下面我们看看使用 Qt 的信号槽:
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MyWidget类
#ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include"teacher.h" #include"student.h" class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr); ~MyWidget(); //成员变量 Teacher *te; Student *st; void classIsOver(); }; #endif // MYWIDGET_H // #include "mywidget.h" #include"student.h" #include"teacher.h" #include<QPushButton> /* *创建两个类:老师、学生 * 老师发出信号:饿了 * 学生接收信号并作出处理:请客吃饭 */ MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { //1. 创建老师学生 //指定parent,不需要管理内存了 te = new Teacher(this); st = new Student(this); //2. 连接老师、学生 //无参,如果信号和槽没有被重载,那么这么写没事,但是如果有重载这么写就有二义性了 // connect(te,&Teacher::hungry,st,&Student::treat); //但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接 //无参 void (Teacher:: * teacherSingal)() = &Teacher::hungry; void (Student:: * studentSlot)() = &Student::treat; connect(te,teacherSingal,st,studentSlot); //有参 void (Teacher:: * teacherSingal2)(QString) = &Teacher::hungry; void (Student:: * studentSlot2)(QString) = &Student::treat; connect(te,teacherSingal2,st,studentSlot2); //QT4的写法 // connect(te,SIGNAL(hungry(QTstring)),st,SLOT(trea(QTstring))); //这么写编译不会报错,编译器检查不到 // connect(te,SIGNAL(hungry(void)),st,SLOT(trea(QTstring))); //3. 主动触发信号 // classIsOver(); //触发老师饿了的信号 //触发自定义信号的关键字:emit // emit te->hungry(); //触发有参信号 // emit te->hungry("肉"); //4. 点击按钮触发 QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this); //点击按钮调用当前类的classIsOver函数 // connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::classIsOver); //点击按钮触发老师的hungry信号 connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSingal); //信号和槽必须一一对应:这么写就不行,因为信号clicked是无参的,而槽teacherSingal2是有参的,所以报错 // connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSingal2); //Lambda表达式使用 connect(btn,&QPushButton::clicked,this,[=](){ btn->setText("hello"); }); //无参按钮信号调用有参槽函数 connect(btn,&QPushButton::clicked,this,[=](){ te->hungry("肉"); }); //点击按钮关闭窗口 connect(btn,&QPushButton::clicked,this,[=](){ this->close(); }); resize(600,400); //5. 断开信号和槽 //断开老师学生之间的联系 // disconnect(te,teacherSingal2,st,studentSlot2); // disconnect(te,teacherSingal,st,studentSlot); //断开按钮与老师 // disconnect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSingal); } //触发老师饿了的信号 //触发自定义信号的关键字:emit void MyWidget:: classIsOver(){ //触发老师饿了的信号 emit te->hungry(); emit te->hungry("肉"); } MyWidget::~MyWidget() { }
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Teacher类
#ifndef TEACHER_H #define TEACHER_H #include <QObject> class Teacher : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Teacher(QObject *parent = nullptr); /* * signals:用来写自定义的信号 * 特点: * 返回值必须是void * 只需要声明,不需要实现 * 信号可以有参数,可以 重载 */ signals: //老师饿了信号 void hungry(); //重载 void hungry(QString foodName); public slots://自定义槽函数的地方 }; #endif // TEACHER_H #include "teacher.h" Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent) { }
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Student类
#ifndef STUDENT_H #define STUDENT_H #include <QObject> class Student : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Student(QObject *parent = nullptr); signals: /* * public slots:自定义槽函数的地方,高版本的QT直接可以写在public下面,也可以写成全局函数 *特点: *返回值必须是void * 槽函数需要声明也需要实现 * 槽函数也可以有参数、重载 */ public slots: //学生请客的槽 void treat(); //重载 void treat(QString foodName); }; #endif // STUDENT_H #include "student.h" #include<QDebug> Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent) { } void Student:: treat(){ qDebug()<<"请老师吃饭"; } void Student:: treat(QString foodName){ //不转:请老师吃饭,老师吃: "肉" // qDebug()<<"请老师吃饭,老师吃:"<<foodName; //转:请老师吃饭,老师吃: 肉 //QString转char*,:toUtf8先转成:QByteArray,再转char* qDebug()<<"请老师吃饭,老师吃:"<<foodName.toUtf8().data(); }
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- 自定义信号槽需要注意的事项:
- 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
- 信号和槽函数返回值是 void
- 信号只需要声明,不需要实现
- 槽函数需要声明也需要实现
- 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
- 使用 emit 在恰当的位置发送信号;
- 使用connect()函数连接信号和槽。
- 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
- 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
- 如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
- 信号槽的拓展
- 一个信号可以和多个槽相连
- 如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
- 多个信号可以连接到一个槽
- 只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
- 一个信号可以连接到另外的一个信号
- 当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
- 槽可以被取消链接
- 这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
- 信号槽可以断开
- 利用disconnect关键字是可以断开信号槽的
- 使用Lambda 表达式
- 在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
- 在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。
- 一个信号可以和多个槽相连
- Qt4版本的信号槽写法
connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));
- 这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。
- 注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
- Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。
Lambda表达式
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C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:
[capture](parameters) mutable ->return-type { statement }
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[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}
- 函数对象参数;
[]
,标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:- 空。没有使用任何函数对象参数。
- =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
- &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
- this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
- a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
- &a。将a按引用进行传递。
- a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
- =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
- &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
- 操作符重载函数参数;
- 标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
- 可修改标示符;
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mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
QPushButton * myBtn = new QPushButton (this); QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this); myBtn2->move(100,100); int m = 10; connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; }); connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; }); qDebug() << m;
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- 函数返回值;
- ->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
- 是函数体;
- {},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
- 函数对象参数;