OC语法之-Protocol

  1. 作用
    1. 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
    2. 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
    3. 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
  2. 协议的定义

     @protocol 协议名称 <NSObject>
       // 方法声明列表....
      @end
    
  3. 如何遵守协议
    1. 类遵守协议

       @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
               
        @end
      
    2. 协议遵守协议

        @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
               
        @end
      
  4. 协议中方法声明的关键字
    1. @required (默认)
      1. 要求实现,如果没有实现,会发出警告
    2. @optional
      1. 不要求实现,怎样不会有警告
  5. 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
    1. 类名<协议名称> *变量名;
    2. id<协议名称> 变量名;

        NSObject<MyProtocol> *obj;
        id<MyProtocol> obj2;
      
    3. 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
  6. @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

      @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
      @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
        
      @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
      @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
    
  7. 协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
    1. 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
    2. 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
  8. 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
    1. 一般情况下,都是定义在单独文件
    2. 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
  9. 基协议NSObject
    1. NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
    2. 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
    3. NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
    4. 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

代码举例:

//三个写协议

// MyProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end

//MyProtocol2.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2  <NSObject>
- (void)haha2;
@optional
- (void)haha3;
@end

// MyPrototol3.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end

//Person类

//Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end

//Person.m文件
#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h"
@implementation Person
- (void)test
{   
}
@end

//Dog类

//Dog.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//仅仅在这里声明,需要协议中的方法时.m文件中导入
@protocol MyProtocol2;
@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
@end

//Dog.m文件
#import "Dog.h"
#import "MyProtocol2.h"
@implementation Dog
- (void)haha2
{ 
}
@end

//Dog子类
//分类/协议都写在一个文件中
//Hashiqi.h文件
#import "Dog.h"
@protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end
@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end
@interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end

//Hashiqi.m文件
#import "Hashiqi.h"
@implementation Hashiqi
- (void)dogTest
{
}
@end

@implementation Hashiqi (Add)
- (void)addTest
{
}
@end

//hasiqi分类

//分类单独分开写  Hashiqi+MJ.h文件
#import "Hashiqi.h"

@interface Hashiqi (MJ)
-(void)testttt;
@end

//Hashiqi+MJ.m文件
#import "Hashiqi+MJ.h"
@implementation Hashiqi (MJ)
-(void)testttt{
    
}
@end

//调用
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
    //警告
//    NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
    
    NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];

    id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
 
    // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
    Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
    
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.obj = [[Hashiqi alloc] init];

代理设计模式

  1. 设计原理
    1. 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
  2. 设计原则
    1. 首先得拥有某个代理对象属性
    2. 其次要很清楚代理有哪些方法
    3. 最后要保证能解耦
  3. 实现方案
    1. 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
    2. 拥有一个代理属性id delegate
    3. 让代理遵守protocol
//协议TicketDelegate.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end

//Person类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Person : NSObject
- (void) buyTicket;
// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
@end

#import "Person.h"
@implementation Person

// 买电影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
    
    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}

- (void)dealloc
{
    [_delegate release];
    [super dealloc];
}
@end

// 类
//  负责询问电影票情况的代理
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
@end

#import "Agent.h"
@implementation Agent

// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    
    return 1;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    return 1000;
}
@end

//NextAgent类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>
@end

#import "NextAgent.h"
@implementation NextAgent
- (double)ticketPrice
{
    return 500;
}

- (int)leftTicketsNumber
{
    return  10;
}
@end

//调用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
        
        p.delegate = a;
        
        [p buyTicket];
    }
    return 0;
}

void test()
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];
    
    // 设置人的代理
    p.delegate = a;
    
    // 人打算看电影
    [p buyTicket];
    
    [a release];
    [p release];
}

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