OC语法之-Protocol
- 作用
- 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
- 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
- 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
-
协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end
- 如何遵守协议
-
类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end
-
协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end
-
- 协议中方法声明的关键字
- @required (默认)
- 要求实现,如果没有实现,会发出警告
- @optional
- 不要求实现,怎样不会有警告
- @required (默认)
- 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
- 类名<协议名称> *变量名;协议名称>
-
id<协议名称> 变量名;协议名称>
NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2;
- 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
-
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
- 协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
- 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
- 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
- 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
- 一般情况下,都是定义在单独文件
- 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
- 基协议NSObject
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
- 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
代码举例:
//三个写协议
// MyProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
//MyProtocol2.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2 <NSObject>
- (void)haha2;
@optional
- (void)haha3;
@end
// MyPrototol3.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end
//Person类
//Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end
//Person.m文件
#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h"
@implementation Person
- (void)test
{
}
@end
//Dog类
//Dog.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//仅仅在这里声明,需要协议中的方法时.m文件中导入
@protocol MyProtocol2;
@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
@end
//Dog.m文件
#import "Dog.h"
#import "MyProtocol2.h"
@implementation Dog
- (void)haha2
{
}
@end
//Dog子类
//分类/协议都写在一个文件中
//Hashiqi.h文件
#import "Dog.h"
@protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end
@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end
@interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end
//Hashiqi.m文件
#import "Hashiqi.h"
@implementation Hashiqi
- (void)dogTest
{
}
@end
@implementation Hashiqi (Add)
- (void)addTest
{
}
@end
//hasiqi分类
//分类单独分开写 Hashiqi+MJ.h文件
#import "Hashiqi.h"
@interface Hashiqi (MJ)
-(void)testttt;
@end
//Hashiqi+MJ.m文件
#import "Hashiqi+MJ.h"
@implementation Hashiqi (MJ)
-(void)testttt{
}
@end
//调用
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
//警告
// NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
Person *p = [[Person alloc] init];
p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
代理设计模式
- 设计原理
- 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
- 设计原则
- 首先得拥有某个代理对象属性
- 其次要很清楚代理有哪些方法
- 最后要保证能解耦
- 实现方案
- 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
- 拥有一个代理属性id
delegate - 让代理遵守protocol
//协议TicketDelegate.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end
//Person类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Person : NSObject
- (void) buyTicket;
// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
// 买电影票
- (void)buyTicket
{
// 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
double price = [_delegate ticketPrice];
int number = [_delegate leftTicketsNumber];
NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}
- (void)dealloc
{
[_delegate release];
[super dealloc];
}
@end
// 类
// 负责询问电影票情况的代理
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
@end
#import "Agent.h"
@implementation Agent
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
// ... 亲自跑电影院\或者打电话
return 1;
}
// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
// ... 亲自跑电影院\或者打电话
return 1000;
}
@end
//NextAgent类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>
@end
#import "NextAgent.h"
@implementation NextAgent
- (double)ticketPrice
{
return 500;
}
- (int)leftTicketsNumber
{
return 10;
}
@end
//调用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
p.delegate = a;
[p buyTicket];
}
return 0;
}
void test()
{
// 人
Person *p = [[Person alloc] init];
// 代理
Agent *a = [[Agent alloc] init];
// 设置人的代理
p.delegate = a;
// 人打算看电影
[p buyTicket];
[a release];
[p release];
}