iOS底层-Block系列二

block的copy

  1. 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
    1. block作为函数返回值时
    2. 将block赋值给__strong指针时
    3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
    4. block作为GCD API的方法参数时
  2. MRC下block属性的建议写法
    1. @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
  3. ARC下block属性的建议写法
    1. @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    2. @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
  4. 代码举例:

     //1. block作为函数返回值
     typedef void(^Block)(void);
     Block myblocfunc(){
         int a = 10;
         //这个block本来是一个栈block
         return ^{
             NSLog(@"===%d",a);
         };
     }
        
     int main(int argc, const char * argv[]) {
         @autoreleasepool {
             //打印结果:====__NSMallocBlock__
             //说明变为堆block
     //        NSLog(@"====%@",[myblocfunc() class]);
                
             //2. 强引用
             //OC中,定义的变量就是一个强引用
             int a = 0;
             Block block2 = ^{
                 NSLog(@"====%d",a);
             };
             //ARC: __NSMallocBlock__  MRC: __NSStackBlock__
             NSLog(@"====%@",[block2 class]);
                
             //3. Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
             NSArray *arr = @[];
             [arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                    
             }];
             //4. 作为GCD API的方法参数时
             static dispatch_once_t onceToken;
             dispatch_once(&onceToken, ^{
                    
             });
         }
         return 0;
     }
    

block对 对象类型的auto变量 的捕获

  1. 当block内部访问了对象类型的auto变量时
    1. 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用,auto变量会在block之前释放
    2. 如果block被拷贝到堆上
      1. 会调用block内部的copy函数
      2. copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
      3. _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作(如果auto变量是强引用,就retain),形成强引用(retain)或者弱引用
    3. 如果block从堆上移除
      1. 会调用block内部的dispose函数
      2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
      3. _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
  2. 如下示例:

     #import <Foundation/Foundation.h>
     #import "Person.h"
     int main(int argc, const char * argv[]) {
         @autoreleasepool {
             //定义一个block变量,在ARC下,任何一个局部变量都是强引用__strong
             //在MRC下是弱引用
             void (^block)(void);//定义block变量
             //作用域
             {
                 //对象类型的auto变量
                 Person *person = [[Person alloc] init];
                 person.age =10;
                    
                 //弱引用
                 //__weak Person *weakPerson = person;
                 //ARC下这个block会调用copy,放到堆上; MRC下这个block在栈上
                 block = ^{
                     NSLog(@"====%d",person.age);
                 };
             }
                
             //此处打断点
             NSLog(@"---------------");
         }
         return 0;
     }
    
  3. 如果代码中有__weak字段,转化为C++代码时注意:
    1. 使用原来的方式会报错: cannot create __weak reference in file using manual reference
    2. 解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如: pxcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

__block的本质

  1. block内部能够修改外部的变量吗?

     //int age = 10; //能修改,本质是全局变量可以在任何地方访问
     int main(int argc, const char * argv[]) {
         @autoreleasepool {
                
     //        int age = 10;  //这种不能修改,因为本质是值传递
     //        static int age = 10; //能修改,因为本质是地址传递
                
             __block  int age = 10; //能修改,为什么呢?
             void (^block)(void) = ^{
                 age = 20;
                 NSLog(@"======%d",age);
             };
             block();
         }
         return 0;
     }
    
    1. block内部不可以修改自动变量
    2. block内部可以修改全局变量、静态变量
    3. block内部可以修改__block修饰的自动变量,为什么呢?
  2. __block作用:
    1. __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
    2. __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
  3. 将上面的代码编译成C++,核心代码如下:

     //与之前相比多了这个对象__Block_byref_age_0
     struct __Block_byref_age_0 {
       void *__isa;
     __Block_byref_age_0 *__forwarding;
      int __flags;
      int __size;
      int age;
     };
        
     struct __main_block_impl_0 {
       struct __block_impl impl;
       struct __main_block_desc_0* Desc;
       //不再是int age;
       __Block_byref_age_0 *age; // by ref
         
         //初始化列表是将构造函数的_age的__forwarding成员,赋值给当前的age成员,而不是age = _age;
       __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
         impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
         impl.Flags = flags;
         impl.FuncPtr = fp;
         Desc = desc;
       }
     };
     //fun函数
     static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
            
       __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
        
                 (age->__forwarding->age) = 20;
            
                 NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_t2_d94848jx1fq4vd6k8qcsfdq00000gn_T_main_831572_mi_0,(age->__forwarding->age));
             }
        
     //copy函数
     static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
         _Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
            
     }
     //dispose函数
     static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
        
     static struct __main_block_desc_0 {
       size_t reserved;
       size_t Block_size;
       void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
       void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
     } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
        
        
     int main(int argc, const char * argv[]) {
     { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
                
             //__block  int age = 10;
             __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
                
             void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
             ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
         }
         return 0;
     }
    
    1. __block int age = 10;这句代码会转变成如下:

        __Block_byref_age_0 age = {
        (void*)0,
        (__Block_byref_age_0 *)&age, //用对象本质分析
        0, 
        sizeof(__Block_byref_age_0), 
        10};
      
    2. __Block_byref_age_0是一个结构体对象:

       struct __Block_byref_age_0 {
         void *__isa;
       __Block_byref_age_0 *__forwarding;
        int __flags;
        int __size;
        int age;
       };
      
    3. block多的不在是一个int age类型的成员变量,而是__Block_byref_age_0类型的成员变量

       struct __main_block_impl_0 {
         struct __block_impl impl;
         struct __main_block_desc_0* Desc;
         //不再是int age;
         __Block_byref_age_0 *age; // by ref
               
           //初始化列表是将构造函数的_age的__forwarding成员,赋值给当前的age成员,而不是age = _age;
         __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
           impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
           impl.Flags = flags;
           impl.FuncPtr = fp;
           Desc = desc;
         }
       };
      
    4. 结论:

      1. __block修饰的自动变量会封装成一个__Block_byref_age_0类型的结构体对象
      2. age的真实值保存在__Block_byref_age_0类型对象的成员age中
      3. 调用block时,就是调用__main_block_func_0函数,通过__Block_byref_age_0类型的对象可以找到age的值,然后修改即可

__block的内存管理

  1. 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
  2. 当block被copy到堆时
    1. 会调用block内部的copy函数
    2. copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    3. _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
  3. 当block从堆中移除时
    1. 会调用block内部的dispose函数
    2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    3. _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)

被__block修饰的对象类型

  1. 当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
  2. 当__block变量被copy到堆时
    1. 会调用__block变量内部的copy函数
    2. copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    3. _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain
  3. 如果__block变量从堆上移除
    1. 会调用__block变量内部的dispose函数
    2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    3. _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)

对象类型的auto变量、__block变量

  1. 当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
  2. 当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
    1. _block变量(假设变量名叫做a)
      1. _Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    2. 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
      1. _Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
  3. 当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
    1. __block变量(假设变量名叫做a)
      1. _Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    2. 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
      1. _Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);

循环引用

  1. 现象
    1. 对象持有block,block持有对象(self)
  2. 解决循环引用问题
    1. ARC环境
      1. __weak、__unsafe_unretained解决

          Person *person = [[Person alloc] init];
         person.age = 10;
         //不会产生强引用,安全:指向的对象销毁时,会设置为nil
         //__weak Person *weakPerson = person;
         //不会产生强引用,不安全:指向的对象销毁时,不会置nil,再次使用会野指针错误
         __unsafe_unretained Person *unsafePerson = person;
         person.myblock = ^{
             NSLog(@"=====%d",unsafePerson.age);
         };
        
      2. __block解决(必须要调用block

         __block Person *weakSelf = person;
         person.myblock = ^{
             NSLog(@"=====%d",weakSelf.age);
             weakSelf = nil;
         };
         //必须调用block
         person.myblock();
        
    2. MRC环境
      1. 用__unsafe_unretained解决(MRC不支持weak)

         Person *person = [[Person alloc] init];
         person.age = 10;
          __unsafe_unretained Person *unsafePerson = person;
         person.myblock = ^{
             NSLog(@"=====%d",unsafePerson.age);
         };
         [person release];
        
      2. 用__block解决

         Person *person = [[Person alloc] init];
         person.age = 10;
         //MRC情况下不会对__block的变量产生强引用!!!
         __block Person *weakSelf = person;
         person.myblock = ^{
             NSLog(@"=====%d",weakSelf.age);
             weakSelf = nil;
         };
         [person release];
        

面试题 - Block

  1. block的原理是怎样的?本质是什么?
    1. 封装了函数调用以及调用环境的OC对象
  2. __block的作用是什么?有什么使用注意点?
    1. 将__block修饰的变量包装成一个对象,以达到可以修改局部自动变量的功能
    2. 注意: 在MRC环境下,__block修饰的变量不会产生强引用
  3. block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
    1. block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
    2. 使用注意:循环引用问题
  4. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?-不需要

     void test(){
         NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
         void (^block)(void) = ^{
             //这个不是修改array指针,而是使用array指针,所以可以
             [array addObject:@(2)];
         };
     }
    
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