WebAPI(四)-JS特效

PC 端网页特效

元素偏移量 offset 系列

  1. offset 概述
    1. offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等
      1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
      2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
      3. 注意: 返回的数值都不带单位
    2. offset 系列常用属性:

       element.offsetParent    返回作为该元素带有定位(position)的父级元素,如果父级都没有定位则返回body
       element.offsetTop       返回元素相对带有定位(position)父元素上方的偏移
       element.offsetLeft      返回元素相对带有定位(position)父元素左边框的偏移
       element.offsetWidth     返回自身包括padding、边框、内容的宽度,返回值不带单位
       element.offsetHeight    返回自身包括padding、边框、内容的高度,返回值不带单位
      

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      1. 注意:offsetParent、offsetTop、offsetLeft有个关键词带有定位,即父元素必须是定位元素
      2. 只有父元素是定位元素,这样才能返回offsetTop、offsetLeft距离父元素的顶部和左边的距离,否则就返回距离body的左边、顶部的距离
    3. 代码举例:

       * {
           margin: 0;
           padding: 0;
       }
       .father {
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: #ff0;
           margin: 100px;
           /* position: relative; */
       }
       .son {
           width: 50px;
           height: 50px;
           background-color: #0f0;
           margin-left: 25px;
       }
              
       <div class="father">
       <div class="son"></div>
       </div>
       <script>
           var father = document.querySelector('.father');
           var son = document.querySelector('.son');
           // 距离父盒子顶部,100
           console.log(father.offsetTop);
           // 距离父盒子左边,100
           console.log(father.offsetLeft);
           // 父类不是定位元素,所以参照为body
           // 125
           console.log(son.offsetLeft);
           // 如果给father元素添加position: relative;属性,则参照物就是father
           // 100
           // console.log(son.offsetLeft);
           // 100
           console.log(son.offsetTop);
       </script>
      
  2. offset 与 style 区别
    1. offset
      1. offset 可以得到任意样式表中的样式值
      2. offset 系列获得的数值是没有单位
      3. offsetWidth 包含padding+border+width
      4. offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
      5. 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
    2. style
      1. style 只能得到行内样式表中的样式值
      2. style.width 获得的是带有单位的字符串
      3. style.width 获得不包含padding和border 的值
      4. style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
      5. 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

案例使用

  1. 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标

     <style>
         * {
             margin: 0;
             padding: 0;
         }
            
         .box {
             width: 100px;
             height: 100px;
             margin: 100px;
             background-color: #ff0;
         }
    
     </style>
     <body>
         <!-- 获取鼠标点击在盒子中的坐标 -->
         <div class="box"></div>
         <script>
             var box = document.querySelector('.box');
             box.onclick = function(e){
                 // 鼠标点击的位置距离文档的坐标
                 console.log(e.pageX,e.pageY);
                 // 盒子距离body的距离
                 console.log(this.offsetTop,this.offsetLeft);
                 // 计算出点击点距离盒子的坐标
                 var y = e.pageY - this.offsetTop;
                 var x = e.pageX - this.offsetLeft;
                 console.log(x,y);
             }
         </script>
     </body>
    
  2. 案例2:模态框弹出+拖拽

    1. 案例分析
      1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
      2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
      3. 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
      4. 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
      5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
      6. 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
      7. 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
      8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
      9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。(因为只有按下了,才会移动)
      10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
    2. 代码举例:

       <style>
           .login-header {
               width: 100%;
               text-align: center;
               height: 30px;
               font-size: 24px;
               line-height: 30px;
           }
           ul,li,ol,dl,dt,dd,div,p,span,h1,h2,h3,h4,h5,h6,a {
               padding: 0;
               margin: 0;
           }
           .login {
               display: none;
               width: 512px;
               height: 280px;
               position: fixed;
               border: #ebebeb solid 1px;
               left: 50%;
               top: 50%;
               background: #ffffff;
               box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
               z-index: 9999;
               transform: translate(-50%, -50%);
           }
           .login-title {
               width: 100%;
               margin: 10px 0px 0px 0px;
               text-align: center;
               line-height: 40px;
               height: 40px;
               font-size: 18px;
               position: relative;
               cursor: move;
           }
           .login-input-content {
               margin-top: 20px;
           }
           .login-button {
               width: 50%;
               margin: 30px auto 0px auto;
               line-height: 40px;
               font-size: 14px;
               border: #ebebeb 1px solid;
               text-align: center;
           }
           .login-bg {
               display: none;
               width: 100%;
               height: 100%;
               position: fixed;
               top: 0px;
               left: 0px;
               background: rgba(0, 0, 0, .3);
           }
           a {
               text-decoration: none;
               color: #000000;
           }
           .login-button a {
               display: block;
           }
           .login-input input.list-input {
               float: left;
               line-height: 35px;
               height: 35px;
               width: 350px;
               border: #ebebeb 1px solid;
               text-indent: 5px;
           }
           .login-input {
               overflow: hidden;
               margin: 0px 0px 20px 0px;
           }
           .login-input label {
               float: left;
               width: 90px;
               padding-right: 10px;
               text-align: right;
               line-height: 35px;
               height: 35px;
               font-size: 14px;
           }
           .login-title span {
               position: absolute;
               font-size: 12px;
               right: -20px;
               top: -30px;
               background: #ffffff;
               border: #ebebeb solid 1px;
               width: 40px;
               height: 40px;
               border-radius: 20px;
           }
       </style>
       <body>
           <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
           <div id="login" class="login">
               <div id="title" class="login-title">登录会员
                   <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
               </div>
               <div class="login-input-content">
                   <div class="login-input">
                       <label>用户名:</label>
                       <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
                   </div>
                   <div class="login-input">
                       <label>登录密码:</label>
                       <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
                   </div>
               </div>
               <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
           </div>
           <!-- 遮盖层 -->
           <div id="bg" class="login-bg"></div>
           <script>
               // 1. 获取元素
               var login = document.querySelector('.login');
               var mask = document.querySelector('.login-bg');
               var link = document.querySelector('#link');
               var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
               var title = document.querySelector('#title');
               // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
               link.addEventListener('click', function() {
                       mask.style.display = 'block';
                       login.style.display = 'block';
                   })
                   // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
               closeBtn.addEventListener('click', function() {
                       mask.style.display = 'none';
                       login.style.display = 'none';
                   })
                   // 4. 开始拖拽
                   // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
               title.addEventListener('mousedown', function(e) {
                   var x = e.pageX - login.offsetLeft;
                   var y = e.pageY - login.offsetTop;
                   // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
                   document.addEventListener('mousemove', move)
              
                   function move(e) {
                       login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                       login.style.top = e.pageY - y + 'px';
                   }
                   // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
                   document.addEventListener('mouseup', function() {
                       document.removeEventListener('mousemove', move);
                   })
               })
           </script>
       </body>
      

元素可视区 client 系列

  1. client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等
  2. client 系列属性

     element.clientTop       返回元素上边框的大小
     element.clientLeft      返回元素左边框的大小
     element.clientWidth     返回自身包括padding、内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位
     element.clientHeight    返回自身包括padding、内容区的高度,不包含边框,返回数值不带单位
    
  3. 代码举例:

     div {
         width: 100px;
         height: 100px;
         background-color: #ff0;
         border: 10px solid #000;
     }
        
     <body>
         <div></div>
         <script>
             var div = document.querySelector('div');
             // 不包含边框的尺寸
             // 100
             console.log(div.clientWidth);
             // 100
             console.log(div.clientHeight);
             // 边框尺寸10
             console.log(div.clientTop);
             console.log(div.clientLeft);
         </script>
     </body>
    

元素滚动 scroll 系列

  1. 元素 scroll 系列属性
    1. scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

       element.scrollTop       返回被卷去的顶部距离,返回数据不带单位
       element.scrollLeft      返回被卷去的左侧距离,返回数据不带单位
       element.scrollWidth     返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
       element.scrollHeight    返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
      

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  2. 页面被卷去的头部
    1. 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
    2. 拖动滚动条就会触发onscroll事件
  3. 页面被卷去的头部兼容性解决方案
    1. 需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
      1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
      2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
      3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
    2. 代码:

       function getScroll() { 
           return { 
               left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, 
               top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; 
       } 
       //使用的时候 getScroll().left
      
  4. 代码举例:
    1. 案例1

       div {
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: pink;
           border: 10px solid red;
           padding: 10px;
           /* 显示滚动条 */
           overflow: auto;
       }
       <body>
       <div>很多内容 很多内容 很多内容 很多内容 很多内容 很多内容 很多内容 很多内容 很多内容 很多内容</div>
       <script>
           var div = document.querySelector('div');
           // 176
           console.log(div.scrollHeight);
           // 100
           console.log(div.scrollWidth);
           // 监听滚动条事件
           div.onscroll = function() {
               console.log(div.scrollTop);
           }
       </script>
       </body>
      
    2. 案例2:监听页面滚动,滚动到一定位置,页面上的侧边栏元素悬浮固定
      1. 效果
        1. 原先侧边栏是绝对定位
        2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
        3. 页面继续滚动,会让 “返回顶部”显示出来
      2. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
      3. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
      4. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
      5. 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
      6. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
    3. 代码举例:

       <style>
           .slider-bar {
               position: absolute;
               left: 50%;
               top: 300px;
               margin-left: 600px;
               width: 45px;
               height: 130px;
               background-color: pink;
           }
                  
           .w {
               width: 1200px;
               margin: 10px auto;
           }
                  
           .header {
               height: 150px;
               background-color: purple;
           }
                  
           .banner {
               height: 250px;
               background-color: skyblue;
           }
                  
           .main {
               height: 1000px;
               background-color: yellowgreen;
           }
                  
           span {
               display: none;
               position: absolute;
               bottom: 0;
           }
       </style>
       <div class="slider-bar">
           <span class="goBack">返回顶部</span>
       </div>
       <div class="header w">头部区域</div>
       <div class="banner w">banner区域</div>
       <div class="main w">主体部分</div>
       <script>
           //1. 获取元素
           var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
           var banner = document.querySelector('.banner');
           // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
           var bannerTop = banner.offsetTop
               // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
           var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
           // 获取main 主体元素
           var main = document.querySelector('.main');
           var goBack = document.querySelector('.goBack');
           var mainTop = main.offsetTop;
           // 2. 页面滚动事件 scroll
           document.addEventListener('scroll', function() {
               // console.log(11);
               // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
               // console.log(window.pageYOffset);
               // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
               if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                   sliderbar.style.position = 'fixed';
                   sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
               } else {
                   sliderbar.style.position = 'absolute';
                   sliderbar.style.top = '300px';
               }
               // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
               if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                   goBack.style.display = 'block';
               } else {
                   goBack.style.display = 'none';
               }
          
           })
       </script>
      

三大系列总结

  1. 区别:
    1. element.offsetWidth:返回自身包括padding、边框、内容的宽度,返回值不带单位
    2. element.clientWidth:返回自身包括padding、内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位
    3. element.scrollWidth:返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
  2. 他们主要用法:
    1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
    2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
    3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
    4. 注意:页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

  1. 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  2. 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
    1. mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  3. 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡,mouseover会冒泡
  4. 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装

  1. 动画实现原理
    1. 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
    2. 实现步骤:
      1. 获得盒子当前位置
      2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
      3. 利用定时器不断重复这个操作
      4. 加一个结束定时器的条件
      5. 注意:此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
  2. 动画函数简单封装
    1. 注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

        div {
           width: 100px;
           height: 100px;
           /* 盒子必须定位,才能使用动画 */
           position: absolute;
           background-color: #0f0;
           left: 0;
       }
              
       // 1. 获取盒子当前位置
       var div = document.querySelector('div');
       animate(div,300);
       function animate(obj,target) {
           // 1. 获取盒子当前位置
           // var div = document.querySelector('div');
           // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
           // 3. 利用定时器不断重复这个操作
           var timer = setInterval(() => {
               if(obj.offsetLeft >= target){
                   clearInterval(timer);
               }
               obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
           }, 30);
       }
      
  3. 动画函数给不同元素记录不同定时器
    1. 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
    2. 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

       // 给obj添加一个timer,obj专属定时器
       function animate(obj,target) {
           // 每次执行前先需取消已存在的定时器
           clearInterval(obj.timer);
           //obj自己专门用自己的定时器
           obj.timer = setInterval(() => {
               if(obj.offsetLeft >= target){
                   clearInterval(obj.timer);
               }
               obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
           }, 30);
       }
      
  4. 缓动效果原理
    1. 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
    2. 思路:
      1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
      2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
      3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
      4. 注意:步长值需要取整
    3. 代码:

       // 给obj添加一个timer,obj专属定时器
       function animate(obj,target) {
           // 每次执行前先需取消已存在的定时器
           clearInterval(obj.timer);
           obj.timer = setInterval(() => {
               // 步长
               // 减速移动
               // (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
               // 把步长改为整数,不要小数,小数直接取大于整数
               var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft)/10);
               if(obj.offsetLeft = target){
                   clearInterval(obj.timer);
               }
               obj.style.left = obj.offsetLeft +step + 'px';
           }, 15);
       }
      
  5. 动画函数多个目标值之间移动
    1. 可以让动画函数从 800 移动到 500。
    2. 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
      1. 如果是正值,则步长 往大了取整
      2. 如果是负值,则步长 向小了取整
     div {
         position: absolute;
         left: 0;
         width: 100px;
         height: 100px;
         background-color: pink;
     }
        
     span {
         position: absolute;
         left: 0;
         top: 200px;
         display: block;
         width: 150px;
         height: 150px;
         background-color: purple;
     }
            
     <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
     <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
     <span>夏雨荷</span>
     <script>
         // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
         // 思路:
         // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
         // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
         // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
         function animate(obj, target) {
             // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
             clearInterval(obj.timer);
             obj.timer = setInterval(function() {
                 // 步长值写到定时器的里面
                 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                 if (obj.offsetLeft == target) {
                     // 停止动画 本质是停止定时器
                     clearInterval(obj.timer);
                 }
                 // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
             }, 15);
         }
         var span = document.querySelector('span');
         var btn500 = document.querySelector('.btn500');
         var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    
         btn500.addEventListener('click', function() {
             // 调用函数
             animate(span, 500);
         })
         btn800.addEventListener('click', function() {
                 // 调用函数
                 animate(span, 800);
             })
             // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
             // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
     </script>
    
  6. 动画函数添加回调函数
    1. 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后 ,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
    2. 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

       <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
           <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
           <span>夏雨荷</span>
           <script>
               // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
               // 思路:
               // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
               // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
               // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
               function animate(obj, target, callback) {
                   // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                   clearInterval(obj.timer);
                   obj.timer = setInterval(function() {
                       // 步长值写到定时器的里面
                       // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                       // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                       var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                       step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                       if (obj.offsetLeft == target) {
                           // 停止动画 本质是停止定时器
                           clearInterval(obj.timer);
                           // 回调函数写到定时器结束里面
                           if (callback) {
                               // 调用函数
                               callback();
                           }
                       }
                       // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                       obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
              
                   }, 15);
               }
               var span = document.querySelector('span');
               var btn500 = document.querySelector('.btn500');
               var btn800 = document.querySelector('.btn800');
              
               btn500.addEventListener('click', function() {
                   // 调用函数
                   animate(span, 500);
               })
               btn800.addEventListener('click', function() {
                       // 调用函数
                       animate(span, 800, function() {
                           // alert('你好吗');
                           span.style.backgroundColor = 'red';
                       });
                   })
                   // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
                   // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
           </script>
       </body>
      
  7. 动画函数封装到单独JS文件里面
    1. 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
      1. 单独新建一个JS文件。
      2. HTML文件引入 JS 文件。

常见网页特效案例

  1. 网页轮播图案例(第六天,略)
  2. 节流阀
    1. 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
    2. 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
    3. 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
    4. 开始设置一个变量 var flag = true;
    5. If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
    6. 利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
  3. 返回顶部
    1. 滚动窗口至文档中的特定位置。
    2. window.scroll(x, y)
    3. 注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

       // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
       goBack.addEventListener('click', function() {
           // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
           // window.scroll(0, 0);
           // 因为是窗口滚动 所以对象是window
           animate(window, 0);
       });
       // 动画函数
       function animate(obj, target, callback) {
           // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
      
           // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
           clearInterval(obj.timer);
           obj.timer = setInterval(function() {
               // 步长值写到定时器的里面
               // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
               // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
               var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
               step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
               if (window.pageYOffset == target) {
                   // 停止动画 本质是停止定时器
                   clearInterval(obj.timer);
                   // 回调函数写到定时器结束里面
                   // if (callback) {
                   //     // 调用函数
                   //     callback();
                   // }
                   callback && callback();
               }
               // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
               // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
               window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
           }, 15);
       }
      
  4. 筋头云案例(略)

移动端网页特效

触屏事件

  1. 触屏事件概述
    1. 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS书写效果,但是移动 端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
    2. touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控 笔)对屏幕或者触控板操作。
    3. 常见的触屏事件如下:

       touchstart      手指触摸到一个DOM元素时触发
       touchmove       手指在一个DOM上移动时触发
       touchend        手指从一个DOM上移开时触发
      
  2. 触摸事件对象(TouchEvent)
    1. TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多 个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
    2. touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
    3. 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

       touches         正在触摸屏幕的所有手指的一个列表,检测的是当前屏幕
       targetTouches   正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表,检测的是标签元素
       changedTouches  手指状态发生了改变的列表,从无到有,从右到无的变化
      
    4. 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
  3. 移动端拖动元素
    1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
    2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
    3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
    4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
    5. 拖动元素三步曲:
      1. 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
      2. 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
      3. 离开手指 touchend:
    6. 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
  4. 代码举例:

     <div></div>
     <script>
         var div = document.querySelector('div');
         div.onclick = function(){
             console.log('pc点击');
         }
         // 将浏览器切换到手机状态
         // 手触摸事件
         div.ontouchstart = function(e){
             console.log('手机点击');
             console.log(e);
             // 下面3个对象都有
             console.log(e.touches);
             console.log(e.targetTouches);
             console.log(e.changedTouches);
             // 第一个手指的相关信息
             console.log(e.targetTouches[0]);
    
         }
         div.addEventListener('touchmove',function(){
             console.log('手指移动');
         })
         div.addEventListener('touchend',function(){
             console.log('手指离开');
             // 只有这一个对象
             console.log(e.changedTouches);
         })
    
     </script>
    
  5. 手指移动

     div {
         position: absolute;
         left: 0;
         width: 100px;
         height: 100px;
         background-color: pink;
     }
        
        
     <div></div>
     <script>
         // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
         // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
         // (3) 离开手指 touchend:
         var div = document.querySelector('div');
         var startX = 0; //获取手指初始坐标
         var startY = 0;
         var x = 0; //获得盒子原来的位置
         var y = 0;
         div.addEventListener('touchstart', function(e) {
             //  获取手指初始坐标
             startX = e.targetTouches[0].pageX;
             startY = e.targetTouches[0].pageY;
             x = this.offsetLeft;
             y = this.offsetTop;
         });
    
         div.addEventListener('touchmove', function(e) {
             //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
             var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
             var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
             // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
             this.style.left = x + moveX + 'px';
             this.style.top = y + moveY + 'px';
             e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
         });
     </script>
    

移动端常见特效

  1. banner滚动图,(day-7略)
    1. 手指滑动轮播图
      1. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
      2. 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
      3. 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
      4. 离开手指 touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
      5. 如果移动距离小于 某个像素 就回弹原来位置
      6. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动
      7. 滑动也分为左滑动和右滑动 判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
      8. 如果是左滑 就播放下一张 (index++)
      9. 如果是右滑 就播放上一张 (index–)
  2. 返回顶部(略)

classList 属性

  1. classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
  2. 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
    1. 添加类:

       element.classList.add(’类名’);
       focus.classList.add(‘current’);
      
    2. 移除类:

       element.classList.remove(’类名’);
       focus.classList.remove(‘current’);
      
    3. 切换类:

       element.classList.toggle(’类名’);
       focus.classList.toggle(‘current’);
      
  3. 注意以上方法里面,所有类名都不带点
  4. 举例:

     .on{
         background-color: #000;
     }
        
     <div class="one two"></div>
     <button>切换类名(开关灯)</button>
     <script>
         var div = document.querySelector('div');
         var button = document.querySelector('button');
         // 返回元素的类名[one,two]
         console.log((div.classList));
         // 添加类名
         div.classList.add('three');
         // 返回元素的类名[one,two,three]
         console.log((div.classList));
         // 移除类名
         div.classList.remove('one');
         // 返回元素的类名[two,three]
         console.log((div.classList));
         // 切换类名
         button.onclick = function() {
             // 如果div没有two类,就给他加上,如果有,就删除,来回切换
             div.classList.toggle('two');
             // [two,three]/[three],之间切换
             console.log((div.classList));
             // 开关灯切换
             document.body.classList.toggle('on');
         }
     </script>
    

click 延时解决方案

  1. 移动端 click 事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
    1. 300ms就是一个等待时间,看看用户是否要双击
  2. 解决方案:
    1. 方案1:禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。(常用!)

       <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
      
    2. 方案2:利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。原理就是:

      1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
      2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
      3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
  3. click 延时解决方案

     //封装tap,解决click 300ms 延时 
     function tap (obj, callback) {
         var isMove = false; 
         var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 
         obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
             startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 
         }); 
         obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
             isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 
         }); 
         obj.addEventListener('touchend', function (e) {
             if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                 callback && callback(); // 执行回调函数
             }
             isMove = false; // 取反 重置
             startTime = 0; 
         });
     } 
     //调用 tap(div, function(){// 执行代码});
    
  4. 解决方案3:使用插件
    1. 使用插件。fastclick 插件解决 300ms 延迟。

移动端常用开发插件

  1. 什么是插件
    1. 移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
    2. JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
    3. 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
    4. 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
    5. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
    6. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
  2. 插件的使用
    1. 到github找到lib文件夹,打开拿到fastclick.js文件
    2. 将fastclick.js文件拖入到项目文件中
    3. 引入 js 插件文件。
    4. 按照规定语法使用。
    5. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

       <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
           <title>Document</title>
           <!-- 进入第三方插件 -->
           <script type='application/javascript' src='/path/to/fastclick.js'></script>
       </head>
       <body>
           <div></div>
           <script>
               // dom元素加载完毕(DOMContentLoaded)执行这个代码
               // 当前dom元素中所有的元素都去掉300ms延时问题了
               if ('addEventListener' in document) {
                   document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                       FastClick.attach(document.body);
                   }, false);
               }
               var div = document.querySelector('div');
               div.addEventListener('click',function() {
                   alert(11);
               });
           </script>
                  
       </body>
      
  3. Swiper 插件的使用
    1. 中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
      1. 引入插件相关文件。
      2. 按照规定语法使用
    2. 作用:
      1. 一个开源强大的触摸滑动的各种功能
      2. 轮播图、上下滑动等
  4. 其他移动端常见插件
    1. superslide: http://www.superslide2.com/
    2. iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
  5. 插件的使用总结
    1. 确认插件实现的功能
    2. 去官网查看使用说明
    3. 下载插件
    4. 打开demo实例文件,F12查看源码,查看需要引入的相关文件,并且引入
    5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码,到自己项目中
  6. 移动端视频插件 zy.media.js
    1. H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
    2. 不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。
    3. 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
    4. 这个时候我们可以使用插件方式来制作。

移动端常用开发框架

  1. 框架概述
    1. 框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架 本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
    2. 插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
    3. 前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
    4. 前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
    5. 框架: 大而全,一整套解决方案
    6. 插件: 小而专一,某个功能的解决方案
  2. Bootstrap
    1. Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
    2. 它能开发PC端,也能开发移动端
    3. Bootstrap JS插件使用步骤:
      1. 引入相关js 文件
      2. 复制HTML 结构
      3. 修改对应样式
      4. 修改相应JS 参数
    4. 用Bootstrap就可以做轮播图效果
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